群里很快又變成了討論《怪物獵人》游戲心得的場景。
看著他們火熱的討論,大軟又問道。
【華夏游戲機實用技術-阮書文】:你們測評寫得怎么樣了啊?
這一問,令群里迅速沉默了下來。
過了兩分鐘,才有人回復。
【游戲次時代-王安然】:我覺得應該先打通游戲再寫測評吧,沒毛病吧,反正測評解鎖是九號,今天才一號,根本不慌啊。
【索任之家-何洛陽】:不是有人已經解禁了,還聽到片尾曲了,問問他們唄@華夏游戲周刊-黃莉莉,@游戲前線-周棟。
【華夏游戲周刊-黃莉莉】:我在短暫的狩獵生涯中領悟到了一件事,那就是解禁和通關并不是這一款游戲的結束,反而是開始,越是狩獵怪物,完成任務,這種感覺就越強烈。
【硬核玩家-吳劍波】:你到底想說什么?
【華夏游戲周刊-黃莉莉】:我不想寫測評,只想繼續狩獵!
【索任之家-何洛陽】:《星界魔女》也就圖一樂,真動作游戲還得看《怪物獵人》。
【硬核玩家-吳劍波】:?不能這么比啊。
【游戲前線-周棟】:我感覺打完那個boss之后,應該還有劇情和游戲內容,我決定再多玩一會兒再寫測評。
【華夏游戲機實用技術-阮書文】:好呀,寫測評你們拖延摸魚,打游戲倒是一個個重拳出擊。
實際上大軟也不太想寫測評,他只想打《怪物獵人》。
已經有多久沒有這種讓人欲罷不能的感覺了,可以說,一旦你親手擊敗了第一只怪物,那么你就已經半只腳踏進名為《怪物獵人》的深淵之中,而當你徹底擊潰蠻顎龍,那就已經出不去了。
現在的大軟,整個人都已經是《怪物獵人》的形狀了。
一直到六月八日傍晚,群里才有人開始提筆寫測評。
大軟也終于擊敗了滅盡龍,打通劇情。
片尾曲響起的時候,他感慨萬分。
《怪物獵人》的主題,并不是如他一開始所想的那樣,與天斗其樂無窮,而是平衡。
怪物與生態之間,怪物與人之間,人與生態之間的平衡。
比如游戲里很多怪物都是可以捕獲的,當怪物被打到回家睡覺,此時就可以丟麻醉球,放陷阱捕獲,而且捕獲成功之后的任務報酬比起直接擊殺之后的挖取和任務加起來還要多,還能獲得一些珍稀素材,說明游戲更加鼓勵捕獲研究而不是草率地殺死。
比如在游戲劇情中,一直強調的生態平衡,古龍引起災難,滅盡龍吞噬古龍,使得整個環境達成了平衡,而熔山龍的遷徙,也是生態的演化。
這一切也并非說教,而是在游戲系統里潛移默化地傳遞給玩家的。
大軟放下手柄,他覺得應該給怪物獵人打一個分數。
思考良久,大軟才終于有了決定。