點擊進去,王詩雅看到了好幾個具體的測評。
華夏游戲機實用技術:《怪物獵人》呈現了無比新穎的畫面,感覺和規模,同時又很好把握住了這種類型游戲愛好者喜愛的精髓:無盡的戰斗,駭人的怪物,富有深意的升級。游戲充滿深度,考驗玩家的毅力——初音游戲并沒有逢迎休閑玩家,這是一場能讓你完全沉浸其中的旅程。
評分:9.7分。
華夏游戲周刊:《怪物獵人》有一個很棒的單人戰役節奏,節奏良好的教程適合新手,還有十分全面的多人游戲模式,致命的怪物能夠激發玩家的最大潛能,不過游戲難度較高,可能會令經驗不足的人望而生畏。
評分:9分
游戲次時代:在《怪物獵人》中,你承擔了一個獵人的角色,冒險進入一個全新的大陸,在那里,你可以追蹤并殺死兇猛的怪物,這片新的土地和不同的居民在每個任務中都扮演著重要的角色,玩家必須有策略地利用周圍的環境,包括地形、植被和野生動物,從而在戰斗中獲得優勢。作為獵人,你必須用你靈活的頭腦和專業的獵人知識在激烈的、不斷演變的戰斗中追蹤你的目標。
評分:9.4分
王詩雅看到,大部分的游戲媒體給出的評分都在90分以上,鮮少有滿分的,導致最終評分在94左右徘徊。
這些測評之中,一般都提到了畫面,怪物設計,游戲關卡等的優秀,而大部分評分相對較低的,都是針對難度的。
王詩雅自己也深有體會,《怪物獵人》的難度根本就不是開玩笑的好吧,是實打實的難,而且不同于很多游戲有難度區分的選項,《怪物獵人》根本就沒有難度選項!
打不過的怪,就是打不過。
只有不斷練習,不斷重復,才能擊敗敵人。
這種游戲方式,在人心浮躁的時代,的確很不討好。
大家都想著快餐,都想著能夠隨便玩玩就割草無雙,甚至就連MC滿分神作,《荒野之息》,也有人覺得游戲節奏太慢了,根本不知道玩什么。
在這種情況下,《怪物獵人》逆流而上,的確很需要勇氣。
王詩雅自己本身就是多年的老玩家,什么游戲都接觸過,即便如此,她也需要一段時間的練習之后才能擊敗滅盡龍,有時候還會翻車。
那么一般的輕度玩家,會不會被這個怪物卡主,從而沒辦法繼續劇情而棄坑呢?
想到這里,王詩雅又有些理解為什么《怪物獵人》的評分不是滿分了。
即便如此,一款綜合評分90以上的游戲,也足夠讓玩家掏錢買單了。
不過在一些人看來,《怪物獵人》沒有滿分,就已經是垃圾游戲了。
V9論壇,《怪物獵人》的MC評分討論帖底下,各種言論已經層出不窮。
【真實系玩家】:我早就說了《怪物獵人》的水平高不到哪里去,現在看來,果然如此,才94分的綜合評分,太菜了。
【閃光勝利之劍】:看試玩版我就知道了,這游戲純粹就是徐睿做出來惡心人的,為了彰顯自己設計的游戲特別難,一點游戲性都沒有!
【油炸豆腐】:上一步《荒野之息》滿分,這一部就只有九十多了,初音游戲越做越差了。
【黑夜中的刺客】:本來我還在糾結要不要預購,看到這個評分,我果斷下單了《星界魔女》,初音游戲這次玩脫了,徐睿跌落神壇!