【絕了,還帶場景破壞的嗎?】【快上啊,不要停下來!】【臥槽,牛逼,本來快睡著了,忽然被這個操作弄精神了】【這場景互動有點厲害】
彈幕猛然就多了起來。
在試玩版的時候,大家覺得對古代樹森林已經了解得足夠多了,卻沒想到,這種破壞場景的互動竟然還會再戰斗中起到這樣的作用。
大部分游戲的場景破壞,要么是劇情腳本,要么就是無關緊要的罐子玻璃,真正在戰斗中能夠破壞場景并且利用到戰斗里的,少之又少。
有人想起了《怪物獵人》最開始的預告片,就是在初音世界上放映的那一部,回想起來,那里就有破壞場景之后藤蔓落下,纏繞住怪物的場景。
原本以為那不過是演出效果,可誰也沒想到,這竟然真的能在游戲里完全復現出來。
秦珊珊僅僅遲疑了一秒,立刻就來到了蠻顎龍的腦袋前方。
大錘揮出,一連五下。
每一下,秦珊珊的手柄就會隨著震動,最后一下,手柄的震動幅度也變得最大,配合音效,秦珊珊竟然真的有一種刀刀到肉,不,錘錘到肉的感覺。
而且秦珊珊發現,之前打滅盡龍的時候,她感覺錘子打中滅盡龍的尖刺是堅硬清脆的手感,此時打中蠻顎龍皮膚的時候,卻是相對更柔軟的手感,而這一切,都是通過畫面表現和音效,操作延遲等展現的,并不是說手柄真的會有什么反饋,從這里,就能看出游戲設計的用心。
之前玩的時候沒有什么對比,沒太注意,現在有了明顯的對比,秦珊珊才恍然大悟。
這種就是細節。
有的游戲喜歡告訴玩家,我們在什么什么地方做了什么設計,你應該怎么玩,我們的這個設計很牛逼,你們要好好體驗。
但《怪物獵人》不是。
教程涉及的內容就是基本的操作,甚至連武器的操作,都只有簡單的指引和獵人手冊上的說明,如果一位玩家直接上手,也能打怪,但可能就不知道看破斬可以規避傷害,也不知道太刀能夠開刃。
更不要說踢一腳麻痹青蛙可以放出麻痹氣體讓怪物和獵人都陷入麻痹狀態,在某些墻壁旁邊使用閃避等技能的時候可以爬上墻使用特殊的攻擊,以及現在的破壞地形讓怪物陷入陷阱之中了。
這些都是探索的樂趣。
假如游戲一開始就告訴秦珊珊,引導怪物撞樹會讓它被藤蔓纏住,那么秦珊珊可能只會“哦”一聲,最多在游戲里嘗試一下。
但現在,這是秦珊珊自己意外發現的,有一種驚喜的感覺。
就如同《荒野之息》里,掀起一塊石頭,看到了石頭底下藏著的蘑菇一樣。
區區的蠻顎龍,自然不可能對秦珊珊造成什么威脅,十五分鐘后,蠻顎龍應聲倒下,完成了它的使命,秦珊珊蹲下,挖取素材。
這個時候,忽然,她的角色挖取動作似乎變得快了一些,伴隨著叮的一聲,獵人站了起來,仿佛在炫耀手中的素材一般將其高舉。
秦珊珊看了看那個素材。
蠻顎龍的逆鱗。
“哇,好像是好東西。”