要說最近幾年賣得最好的動畫改編游戲,估計就是《山賊王》的游戲了。
那款游戲屬于格斗類游戲,《山賊王》里的各個角色都設計成了格斗游戲里的可操縱角色,劇情演出一流,基本上可以通過玩游戲來體驗到《山賊王》的大部分經典劇情。
這個游戲高英琦也買了玩,他沒時間從頭看一遍《山賊王》,倒是玩游戲知道了大概的劇情。
不過《劍鬼之魂》劇情很短,應該不需要這樣的處理。
高英琦有點好奇,霍洛斐他們想要把游戲做什么樣子。
是RPG,還是格斗游戲,又或者線性的動作冒險游戲?
腦子里出現了類似《最后的生還者》那種電影級別畫質的《劍鬼之魂》,主角一人一劍,行走在火焰燃燒的木屋之間,面對妖怪,巧妙周旋,高英琦想了想,忽然有些想象不出那些動畫角色該怎么呈現。
是的,《劍鬼之魂》的畫風屬于典型的動畫風格,表情夸張,發型古怪,五官的比例也比較動漫化,這種風格,制作成《最后的生還者》那種寫實風格的作品,有點難度。
轉念一想,高英琦又覺得,既然《怪物獵人》這么火,難道初音游戲會制作成那樣的共斗游戲類型?
他腦中又出現了一幅畫面。
幾個身穿華夏古代鎧甲的人,正拿著各式各樣的兵刃,與巨大的妖怪戰斗,他們的戰斗技巧十分華麗,甚至能帶起海浪般的波紋。
而那些妖怪,長相可怖而猙獰,動作大開大合之中又富含變化,劍士們采用各種方式與怪物周旋,伺機待發,戰斗緊張而刺激。
這倒是挺符合故事設定,游戲性也有保證。
不過,高英琦想到,初音游戲應該不會選擇連續制作兩款類型相似的游戲吧,更何況冰原還在制作,應該暫時也抽調不出那么多人手來制作同類游戲。
格斗游戲?
高英琦尋思了一下,《劍鬼之魂》里的確有豐富多彩的角色,還有敵人反派,制作成《山賊王》那種類型的格斗游戲,走一遍劇情,好像也挺像那么一回事兒。
但格斗游戲的上限其實很低,而且持續性不強,《山賊王》那種級別的大IP,游戲銷量也就堪堪兩百萬份,而且就剛剛發售的時候火了一段時間,過了一個月就沒什么人討論了。
畢竟格斗游戲在游戲分類里還是太小眾了。
腦子里各種思緒交織,高英琦最后還是放棄了自己瞎猜。
投影屏幕上出現了幻燈片,高英琦看到上面的文字,有些驚訝。
因為徐睿決定將《劍鬼之魂》做成半開放世界類型的ARPG游戲。
“原來如此。”
高英琦忍不住發出了感嘆的聲音,還引起了身邊人的回頭。