這群手工達人玩家,面對系統發布的臨時任務,沒有絲毫的動搖,依舊專心致志的在制作自己的木頭零件,整個游戲的全部時間都奉獻給了手工制作的過程,目前他們倒是已經做出來了一個半成品,形狀已經大概出來了,但具體能不能使用還需要再嘗試,最關鍵的一點就是他們制作出來的機器其實按照人類的習慣制作的,仿的也是地球上的那些簡易織布機,答案游戲里他們控制了,卻是蟲族的身體,在根本上就有相當強的差異,不能簡單的就直接套用上去,需要進行改造之后才能適應玩家們現在控制的蟲族游戲角色。
從光明磊落井下石的帖子當中,玩家們知道了有一種完全類似于人類的人形蟲族游戲角色,但兌換那個游戲角色的精神力數值要求實在是太高了,并不是玩家們在短時間內就可以達到的。
對目前的大部分玩家來說,他們只有兩個選擇,一就是專心致志的沉浸在支線任務當中,靠自身的努力一點點推動任務的發展,二是去進行狩獵,儲存大量的能量點,等到精神力素質達標之后直接兌換游戲角色再去完成支線任務。
陌嵐其實沒有想到在這么早就暴露出來能量點的作用,雖然說有一部分玩家已經提前意識到了這一點,并且有意識的在進行能量點的存儲,可那畢竟是少數,如果大部分玩家都這么選擇的話,陌嵐勢必要選擇其他的方法來分擔和承受這些玩家們對能量點的需求。
不過這對于陌嵐來說也不算什么難題,她有為玩家們試驗出來一種特定的增強蟲族身體,在玩家們的精神力數值達到2點以上,就可以選擇用能量點進行兌換了,這種新的游戲角色,增強了玩家們的戰斗能力,可以讓玩家們面對更多的危險,也可以適當的走出陌嵐為他們劃分出來的新手區了。
陌嵐為他們劃分了第二個區域,這個區域里的生物會更強一些,當然能量點的獲取也會更多一些,收獲總是要和付出成正比的。
對了,進入游戲的第一天已經過去了,現在玩家們都已經是第二次登錄游戲,經過一些時間的沉淀,玩家們的精神力數值提升很快體現在了各自的游戲面板上,不出意外的,所有玩家都發現了自己精神力數值的提升。
這個精神力數值的提升有高有低,大部分都在0103的區間之中,因為游戲剛開服,所有玩家都很活躍,所以沒有玩家的精神力素質提升低于02。
像是偷鞋走別人的路和光明磊落井下石這兩個特別活躍的游戲玩家,憑借著自身在游戲里的高強度活躍,毫不意外的獲得了03以上的精神力數值提升,因為嫌棄麻煩,所以墨蘭沒有計算小數點第二位的數值,但實際上這個數值是存在的,甚至再往后好幾位都是存在的。
比如說偷鞋走別人的路,實際上精神力素質提升是033,而光明磊落井下石的提升是037,接近04的數值提升,表現在他們各自的游戲面板上就是,偷鞋走別人的路,達到了19的精神力數值,等到明天那100名二測玩家進入,他就可以正式進入精神力數值2點的等級了,也算是初步解鎖了游戲的內容。
光明磊落井下石也跟上了大部分玩家的腳步,最起碼他的精神力數值不再是08,而是11了,對于精神力數值在1以下的玩家來說,這種提升是非常明顯的,他們原本怎么也控制不好的游戲角色在精神力數值達到1之后,無論行走還是做任何事情都變得順利了起來,體驗到了控制游戲角色做到現實做不到的事情的那種樂趣,也讓他們心稍微有些吃味,原來那些精神力素質一開始就比較高的玩家,在玩這個游戲的時候竟然是這種感覺,而不是他們那種想要行動起來都非常困難的樣子,心情復雜。