這個刺殺的任務,之前就有玩家就跟我討論過,說是這個任務一直變來變去的,自己好像做了什么,但是任務一變,又仿佛自己什么都沒有做的感覺一樣,完全沒有正常游戲里收到的那種成就感反饋。
我說這是當然的,別的游戲任務是什么,是提前設定好的程序,必須達到某種限定數值之后,才會解鎖下一步,是始終把玩家放在了主角的位置上,需要玩家達到“主角”的要求,然后才會有各種劇情發展整個世界都是圍繞著你存在的,那感受肯定不一樣。
而蟲族游戲,我能確定的就是,從始至終,主角永遠只有蟲族女王嵐一個人,這個游戲內的世界是圍繞著蟲族女王嵐而轉動的,我們玩家充其量就是電影劇情里的炮灰小兵或者背景板角色,當然不會有多少反饋了。
這么一說,這個游戲仿佛聽起來沒有多大意思似的,就大家玩游戲嘛,誰不想成為一個龍傲天一樣的角色,在游戲里大殺四方、小弟成群、美女環繞,各種珍貴武器寶貝招之即來揮之即去的。
我們在現實中都已經活的這么困難痛苦了,在游戲里怎么能繼續壓抑的活著呢,誰不想成為主角一樣大放光彩的人物
但要我說,其實這點正是蟲族這個游戲的精彩之處,因為他足夠真實,但是這種真實又不完全像是現實生活中一樣,它只是給了你一種真實的生命活著的感受。
在現實生活中,通常需要去考慮很多事情,比如車子、房子、孩子,又比學業、工作、社交等等一系列的事情。
可在蟲族這款游戲里呢玩家只需要做一件最基礎的事情,那就是活著。
迎面吹來的風是真實的,口鼻中的呼吸是真實的,血液在身體流淌的感受是真實的,除了活著之外,在游戲里完全可以什么都不做。
這個游戲最讓我稱贊的一點就是它的自由性完全不是口頭上說說而已,不是說給你一個看似自由的選擇,但實際上會用各種其他的外界因素來強迫你去完成那些任務。
蟲族游戲就是很自然的告訴你,你是一個蟲族,你要活著,然后沒了。
任務就擺在那里,你想做就做,不想做就可以不做,只要你定期吃東西,保證你游戲角色的飽食度足夠,你就可以一直這樣下去。
狩獵食物的時候可能會順便完成日常的狩獵任務,可能會有人覺得就狩獵這個事情也是在做任務,但這個游戲的飽食度還有另一種方式,那就是去摘植物的果實種子,甚至如果你愿意的話,你就是吃草吃土也可以提升飽食度。
這個是有玩家親自試驗過的,整體來說,可兌換的游戲角色中,肉食是飽食度度提升最快的方法,其次是植物,最差的則是石頭和土,但確確實實都是可以被消化并轉化為飽食度的。
就不愧是蟲族。
蟲族這個游戲讓我們去拋棄現實中的一切感覺,只以活著為標準去重新體驗一個生命基礎的感受,在這個基礎上,游戲制作組給了我們符合蟲族這個身份的任務,但又不完全強迫我們去按照蟲族的身份去做事,所以我們能在游戲打造出人類居住的地方,所以我們可以不用去在意主線任務、支線任務或者其他任何任務都是什么。
我想絕對不可能會有另外一個游戲能打到蟲族的這種自由度了。
我每次登錄游戲的時候,都會有一種自己真的穿越了一樣的感覺,穿越到了一個全新的世界中,不過想想就知道這是不可能的,畢竟我們的身體還在全功能模擬倉中,登陸游戲過程中的精神狀態也是被機器一直監測著的。
如果我們的精神意識體離開了身體,真的去到另一個世界,留在地球現實中的只剩一具空殼,那么全功能模擬倉肯定會發出警報的,沒有了精神意識存在的身體就相當于是植物人了,還是很容易被檢測到的如果說精神意識都沒有離體,卻穿越了,我覺得出現幻覺的概率更大。
所以說穿越到底只是一個美好的想象,事實是沒有這種這種好事的,也就只能在游戲里找找穿越的感覺了。
怎么回事,我好像非常容易就轉移話題,一不注意就讓話題跑遠了,意識輸入就這點不好,寫東西時想象太天馬行空的話,輸入的內容也會跟著天馬行空起來。
回到正經話題上,關于這個刺殺任務,事后我重新復盤,這個任務的難度并不高,甚至可以說很輕松,整個過程仿佛如有天助一樣星際人難不難刺殺難,但神奇的是,在刺殺星際人之前我們拿到了星際人的武器,彌補了我們戰斗力不足的問題,而見到星際人之后,他們又非常的沒有防備,直接被我們給刺殺得手了。