房屋建造這一點就算了,爺愛過不是那種耐得住性子的人,熒光不見皓月也不太想搞這種活來做。
食物儲備倒是可以,這里分成了兩個部分,一個部分是跟著種花兒女愛種花阿姨種地,另一個就是跟著夢中游去狩獵各種生物,也是爺愛過和熒光不見皓月最開始的打算。
后面的像是什么日常任務一,可以合并在這個任務中一起完成,而開采礦石之類的任務,則被再次跳過。
其實爺愛過更好奇熒光不見皓月系統通知里提到過的幾個測試中功能,比如說那個什么“蟲族操控”,但是達成條件實在是太苛刻了。
需要兌換水猴子型蟲族不說,還要兌換一個根本不知道那里才有的微型能量巢,那東西還沒有解鎖呢。
最主要的是,需要有至少100點的能量點存儲真要為這100點能量點努力,這進游戲頭半個月,好像都得留在這里打工干活賺能量點了。
爺愛過和熒光不見皓月對視一眼,看了眼自己游戲面板上的能量點數額,果斷放棄了對這個測試中功能的好奇心不急,來日方長,早晚能搞明白的。
選擇好任務之后,爺愛過和熒光不見皓月又陷入了另外的麻煩之中。
新手出生點一二三不用說,這周圍肯定不是狩獵要求的地點,別說狩獵,就是連個活的動物都看不見了,他們兩個要走出挺遠的距離去找到狩獵的大部隊才行。
除了這個,還要好好考慮一下,兌換什么游戲角色來狩獵比較好。
也不是說一定要越強大越好,這游戲里的蟲族游戲角色種類相當之多,而且各有不同側重,就像是其他游戲里的法師、戰士之類的區別。
玩家們也都初步用不同的游戲角色開始組隊了,一個小隊的成員各自用不同的游戲角色,承擔不同的任務。
但沒有那么清楚明白的分類,就比如穿山甲型蟲族,依靠的就是一個皮糙肉厚能抗打,而觸手型蟲族就是全能型但是全能都挺弱小的,沒有特別突出的優勢。
觸手雖然好用,但也要分不同玩家,有的玩家適應能力良好,每個觸手都能控制的如臂揮指,但也有玩家怎么也不開竅,身后觸手群魔亂舞,根本沒法好好控制。
至于其他的各種蟲族游戲角色也都是如此,除了游戲角色本身的傾向之外,還要額外考慮自己和這個游戲角色的相性。
不過遠超平均數值的精神力,在很大程度上可以避免這點小小的不協調問題,熒光不見皓月不用說,他的精神力數值之高讓陌嵐直接給他加了個特別關心。
爺愛過的精神力數值也很高,身為高中生,還沒有步入社會接受社會的打擊,沒有那么多煩心事,還保留著少年人的一腔熱血,精神力數值高一點也很正常。
沒見過那個穿越異世界打敗魔王的勇者是社畜的,只有還在上學的高中生才會覺得這個世界有拯救世界的必要,換成了加班剛回來還沒有加班費的社畜,只想趕緊和魔王達成共識,把這個破世界毀滅算了,哪有心情拯救世界。
考慮到之后說不定要趕路走很久,爺愛過難得提出了一個比較靠譜的建議“要不我們再干一會,多存一點能量點吧。”
這樣子無論是兌換游戲游戲還是干嘛,都有了足夠的試錯成本,熒光不見皓月點點頭,認同小伙伴的想法,他其實對這個游戲并沒有太多的想法。
本身的目的也很單純,就是想看看這游戲里的樣子。
能跟著爺愛過一起討論接下來做什么任務,在游戲里要玩什么,應該怎么做,就已經是熒光不見皓月不敢想象的事情了。
因為目盲,他在現實中基本上沒有接觸過家人之外的成員,更別提認識什么朋友了但現在,熒光不見皓月覺得,或許這個剛剛認識的爺愛過可以算是“朋友”了。