玩家進到這個被偽裝成為“游戲”的異世界之后,他們的需求是什么
是和那些坦隆爾人一樣的食物嗎不是,玩家如果不是為了口腹之欲,他們甚至可以不用吃飯,那么食物就不會成為他們最迫切想要改變的需求動力。
是可以進行休息的住處嗎不全是,玩家們需要住處的原因是因為游戲角色在下線之后的不安全感,他們需要有一個空間來保護自己的游戲角色,卻不需要真的在這處空間當中進行休息。
蟲族是不會累的,累的只會是玩家們投放在那具身體當中的精神體。
所以玩家們最先研究出來了磚,又研究出來了草木灰水泥,為了給他們在外界的地面上建造一個有一定安全度的巢穴。
其實他們大可以把游戲角色放置在各個蟲族巢穴里,畢竟一開始蟲族巢穴的作用就是這個,只是他們從一開始沒能認同自己的蟲族身,依舊用人類的思維方式考慮誰家房子不建造在地上,去洞里住啊。
陌嵐又沒有對他們進行太多引導,如果她愿意用系統身份,強行規劃玩家必須在蟲族巢穴里,那么現在估計各個蟲族巢穴都得挖到地下十八層去了。
但陌嵐沒有,和玩家一樣,一開始她也沒有能很好的轉變自己的視角,只是隨著時間增加,她掌控的蟲族數量越來越多,被蟲族的本能越來越同化之后,陌嵐才終于把自己和“人類”進行分離了。
尤其是突然爆發精神力,把整個坦隆爾星球都牢牢包裹起來之后,陌嵐對自我身份上的認知就更加清醒了。
一整個星球都在感知中,雖然無法關注的太細致,可那種仿佛“神”一樣的全知全能感覺,早就脫離了人類的范疇。
又或者說,陌嵐仍舊有人類的那一部分,可她永遠不會再成為純粹的人類了。
有需求才有進步的動力,玩家們的真正需求是“快樂”。
如果一個游戲,不能讓人發自內心的覺得快樂,那么這個游戲完全沒有任何玩下去的必要了。
快樂可以是多種多樣的,比如完成某個目標后的滿足感,比如獲得其他人都沒有的物品時的振奮感,又比如體驗到自己沒能感受過的其他感受都可以歸于快樂。
玩家們玩這個游戲,角色是天然的掠奪者身份,所以他們最基礎的快樂就是“掠奪”,掠奪其他生物的生命。
那么促使他們進行科技變化的第一步,肯定就是武器,對自身戰斗力強化的一種最快速方式但基礎武器,冷兵器之類的東西,完全比不上他們在切換游戲角色上獲得的戰斗力,以至于這進度幾乎為零。
直到特殊任務“刺殺”沒有任何頭緒的出現,面對智慧生物的威脅,玩家們才終于意識到,在蟲族之外,還有一條人類科技的發展路線然后因為星際人的高科技武器出現,這路線差點沒開始就夭折。
“想辦法通知他們一下,海在那邊。”陌嵐思索,決定為玩家們一點點信息上的幫助。
海就在幾十公里之外的距離,但硬生生就沒有玩家能找過去,實在是太可惜了。
話說海水好像能做不少事吧,海鹽好像還更簡單一點,海帶好像能用來提取味精
“還有,對面有沙漠。”陌嵐記得玻璃好像是用沙子燒出來的
怎么燒的不知道,不過肯定是用沙子就對了,這種難題就交給那些玩家們來頭疼吧。
“好的。”拾柒稍微計算了一下,很快有了合適的方案。
于是短短幾分鐘之后,地球上正在無聊刷新游戲官網論壇的云玩家們,就發現了最新更新的“坦隆爾星球部分地圖”。
總結一下就是
〔珍珠不串瑪瑙〕夭壽了,游戲又開新地圖
〔家中王位繼承〕現在的地圖已經夠大了,怎么還開新地圖,游戲制作組你們到底有沒有b數啊指指點點jg
〔堂堂唐家大小姐〕驚了,這就是開放世界的游戲嗎不管玩家多少,先把場景地圖拉滿吃瓜jg
〔我是一只吃瓜的猹〕救命,這游戲趕路已經快趕不過來了,怎么還有新地圖抓狂jg
〔莫問不吐不快〕我去,海邊竟然離著這么近嗎這都沒有人發現