保存進度
易文君目光微凝,心中奇怪。
這個窗口,倒是易文君在這十三周目的游戲里第一次見到。
而要說這第十三周目和前十二周目有什么不同,那就是她這一周目里是將副本打通關后再死亡的難道說這就是“保存進度”的彈出機制
還有那句“保存當前游戲進度將對后續游戲造成未知影響”的備注,這又是什么意思
什么叫“后續游戲”主角都死了還有什么后續哦,對了,差點忘了,邪神的新娘是個系列游戲,她玩的僅僅是免費的“起源篇”。
而既然有起源篇,就代表之后肯定還有正篇或者后篇之類,所以女主角伊蓮娜在起源篇就領盒飯這種事,肯定會對后續游戲造成影響但這也不對啊,起源篇的女主角伊蓮娜最后落在伯爵手里難道不也是死亡嗎
左右都是死,保不保存進度有什么不同
算了不想了。
這種東西,以后有機會再思考吧,反正她才不會保存她可還等著自己變成滿級大佬后回新手村吊打伯爵的戲碼呢,怎么可能保存自己慘敗于伯爵的進度
“不保存。”
易文君大手一揮。
不過接下來,易文君并沒有急著進入新游戲,而是打開了當前個人情報,查看起了自己更新后的人物面板
姓名易文君
階位高階使徒
信仰神系死亡神系痛苦與災厄女神
屬性攻擊2,生命3,防御3,速度4
天賦能力神降術、痛苦虔信
能力描述
當前攻略副本邪神的新娘起源篇已完成
當前游戲已攻略人物1
當前游戲獲得好感度詳情
女仆長赫西89你令她十分震驚
女仆瑪麗安88你令她倍感恐懼
女仆
男仆
男爵萊克斯80你令他十分悲傷
管家卡爾斯100你令他萬分憎恨
伯爵赫伯特45你令他頗為困惑
未知人物12你開始引起了他的稍許關注
當前持有戀愛幣787631420890880828104512011018
看看最后的好感度統計窗口,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度統計”中唯一達到100滿值的管家卡爾斯,易文君久久無語。
雖然早就知道這個好感度的統計很有問題,但易文君沒想到竟然這么有病
管家卡爾斯那是對她的“好感度”到100嗎他那明明是想要把她殺之而后快的“好感”啊
你自己括弧里都寫了管家卡爾斯對她萬分憎惡了,你怎么還會把這家伙計算稱已攻略人物
這游戲機莫非是個小智障吧
這一刻,易文君簡直想要上手晃晃游戲機,看能不能聽到大海的聲音。
不過,這到底只是個小插曲,而且還是對易文君很有利的插曲,因為這不走尋常路的“好感度”的計算方式,代表著如果有真必要的話,易文君完全可以在游戲中屠城以達到高速收集“好感度”的目的雖然工具人型的nc“好感度”積分系數只有百分之一,可人多就能出奇跡啊