斗智類混沌之地大逃殺互動
熊祁vs蔡沐
構建分178分
現場響起一片驚呼。
雙人構建,一般以200分為滿分,120分為及格分。
178分,毋庸置疑是一個高分,只是不知兩名選手分數如何分配。
蔡沐雙手握著保溫杯,一臉焦躁,雙眼緊盯屏幕,牙齒快在下唇咬出一道血痕。
岳華戰隊的其他人不敢上前,只能躲在后方小聲嘀咕。
“178好高啊,應該不會有一方特別拖垮。”湯白靈說得特別婉轉。
正常情況下,雙人構建的選手單人評判分最高為100。湯白靈的言下之意,即便熊祁是滿分,蔡沐也有78分,是個不錯的分數。
愛明螣的熊祁,雖然上一輪和湯白靈的對戰小有失誤,但仍以84比72領先。而混沌之地大逃殺的神域世界,以斗智逃生為主,是愛明螣戰隊最擅長的類型。
和期望值極低的岳華戰隊相比,愛明螣戰隊顯然不把對手放在眼底。
愛明螣的教練看著正吊兒郎當和美女觀眾拋媚眼的熊祁“總分很高,可見對手也表現得不錯。”
熊祁不以為意“不清楚,我們兩全程幾乎不見面。我跟隨女主視角,他估計跟隨男主。”
混沌之地大逃殺是玄幻背景的斗智逃生文。
作為主宰者的高等文明生物,將包括人類在內的低等文明生物,傳送到了一塊玄幻設定的大陸,設定了440:10的通關率。
也就是440個低等文明生物,在剩下10人存活時,游戲方能結束,幸存者可以脫離混沌之地,并帶走在該大陸上獲得的秘寶功法。
構建師不但要確保自己在最后的10人名單中,也要確保原書中的男女主角存活,并在此基礎上盡量變更原故事線發展。
愛明螣的教練嘖嘖稱奇“就剩十人你們也能全程不相見,倒也是另一種程度的厲害。”
況且構建師是需要在主角身邊,借助主角視角才能達成有效構建。
熊祁自信且張揚“我懶得跟弱者交鋒。”
若換做是和強隊的選手共同構建,熊祁一定會在后期狙擊對方,給對方設陷挖坑。可面對是岳華,他不屑一顧。
五分鐘后,屏幕上顯示出個人分。
愛明螣熊祁88
岳華蔡沐90
觀眾席一片嘩然,備戰區卻靜得可聞呼吸聲。
最先反應過來的是岳佳客,他一個百米沖刺到蔡沐身后,將人騰空抱起“天啊天啊,你小子出息了”
雙人構建的評分相對單人構建較為寬松,單人構建中鮮少出現的90加高分,在雙人構建中出現率高達10。
雖然蔡沐擅長玄幻類副本,但能拿到90分,甚至戰勝常年二十強戰隊的愛明螣,不可謂奇跡。
“我的菜狗,不是,蔡神你是怎么做到的”岳佳客將人放下后,如同無尾熊般摟著蔡沐。
蔡沐有些羞澀“其實我用了些小伎倆。”
蔡沐對隊友沒有隱藏,他利用了混沌之地大逃殺是一部互動作品的特性。
“一開始確實特別艱險,因為配角的故事線除了和主角交匯的部分外,全部都是未知的。”
“我前面幾次差點喪命,但后來我開啟了彈幕顯示,才發現特殊技巧。”
混沌之地大逃殺中,所有被選中的選手,都能在視野右上方看到觀眾彈幕。所謂的觀眾,就是這場游戲的締造者,高等文明的生物。
在原書中,彈幕的主要作用,是利用高等文明觀眾的反應,來側面烘托出男女主角的機智英勇,并不對男女主的闖關實際幫助。
倒不是男女主要裝逼,而是觀眾彈幕設置了“泄密內容屏蔽機制”,防止場外因素影響比賽。
選手解決危機,觀眾發“選手666”不會被屏蔽。選手遇到困境,觀眾發“前方高能”則會被屏蔽。
在互動構建中,現場觀眾所替代的角色,就是原書中部分高等文明觀眾。現場觀眾自然會對構建師視角感興趣,甚至超過主角,因而蔡沐和熊祁所能看到的彈幕量頗大。