所以說
玩家真的最討厭有關于時間的替身使者了。
為什么會有去集火隊友的boss的存在啊
在玩家入侵熱情內部網絡,稍微展現出有揭開boss的真面目的可能,玩家就被暗處的敵人穿胸瞬殺。
那時玩家就該想到的。
但凡玩家再多思索一下,就會記起,清楚憂郁藍調回放能力的boss,不可能會放過已經確認背叛,隨時可能挖出他隱藏起來的身份的阿帕基。
但是被nc殺死的憤怒,和對待游戲劇情的傲慢,讓玩家無視了這些線索。
玩家按在石壁上的雙手,在上面留下幾道凹陷的抓痕,有細碎的石塊在玩家收回手后撲簌簌地落下。
不參與戰斗中也能得到獎勵,所以就不主動提升自己,對同伴實力的信任,玩家就那樣放任、松懈了對外界的警惕。
才導致了阿帕基的死亡。
阿帕基明明不用死掉的,如果、如果玩家認真去聽了布加拉提的話,在圣喬治馬焦雷島時就能得到關于boss的情報,可以避免被臭名昭著的big追殺到絕路,喬魯諾主動斷手、剛覺醒替身的特莉休被迫迎戰、以及之后納蘭迦為引出敵人破綻而故意切掉自己的舌頭
“我不會,再逃跑了”玩家低聲自語,有一只無形的手掌扼住了玩家的喉嚨,讓微弱的氧氣無法被傳達到肺部。
玩家不相信策劃會設計出一個玩家無法擊敗的boss來,通常是難度提升,需要利用已知情報去打敗,總之,不可能會出現一個設定上堪稱無敵的nc。
這個結論成立的話,就是玩家逃走讓應有的劇情轉移到了boss設定里仇恨值最高的阿帕基身上。
玩家
“喬伊,我們要離開撒丁島了。”布加拉提對著莫名沉默的玩家伸出手。
玩家轉過頭,布加拉提背著光,他的臉處在陰影處,下唇上有一道深刻的齒痕,那是他目睹同伴的離去,竭力壓抑情緒而咬破的。
湛藍的眼眸深沉無光,布加拉提的語氣依然平穩沉靜,能輕易安撫住其他人的情緒,是隊伍里主心骨一樣的存在,仿佛只要有他的存在,任由未來如何崎嶇艱險,名為反抗的精神在心中愈演愈烈。
“不要因為阿帕基的死陷入迷茫,他最后向我們傳遞的信息,是希望,我們能做的唯有找出boss,結束這一切。”
玩家抬頭望向他“不”是我逃跑了,才導致衍生出這種原本不該存在的支線。
“我、”
玩家急促地呼吸幾下,那種壓抑的不適感被沖散了不少,身體內外都沒有受損,但是玩家仍然感覺到了無聲的痛苦。
「命運」
不論玩家注意與否,它就在那里,一直存在著。
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”玩家突然笑了,先是很小聲地,然后抑制不住地開始大笑,任誰都能聽出玩家暢快的心情。
納蘭迦睜著溢滿淚水的眼睛,迷茫地看向沒有任何征兆,開始狂笑的玩家。
“啊啊啊果然,什么也躲不過吾的邪王真眼,不愧是我啊”
玩家果然是這個世界上全知全能的卡密啊,否則不喜歡存檔的玩家怎么會在剛踏上撒丁島時莫名其妙添加了一個「存檔3」呢。
這是一定是命運的指引,它會帶領玩家和伙伴走向最終的勝利
玩家分不清是「感知」預警,還是玩家本人第六感,總之,有這個存檔幫大忙了
否則玩家只能啟用「存檔2」,那是玩家感受到時間被削去后添加的存檔,讀取它玩家可以提前為布加拉提情報,避開b
ig和親衛隊的襲擊。
玩家并不想載入「存檔2」
也許重來一次能做的更完美,但是,玩家不想讓同伴和玩家相處的記憶消失掉啊。
明明共同經歷過,最后只有玩家一個人記得,那也太可憐了。
「存檔3」不同,任何事情都來得及,玩家不會死,阿帕基更不會死。
因此玩家才抑制不住笑意,發自內心暢快地大笑出聲。
納蘭迦強忍著失去一個同伴而悲傷的淚水,扯出一個比哭還勉強的笑來“喬伊瘋了嗎”
“不天才在左瘋子在右,男左女右所以呃、無所謂”