焦躁、憤怒、不安
躁郁的火焰從阿帕基死亡開始就隱燃,每時每刻不停地灼燒炙烤著玩家。
壓力像水滴一樣在代表玩家精神閾值的水桶上方蓄積,等到玩家稍微適應目前的壓力,下一滴緊接著就落了下來,把之前累積的壓力也帶起強烈的漣漪,在不大的水桶里來回回蕩。
目睹納蘭迦在眼前被殺害,因為玩家自身的鈍感,和家人有意保護建立起來的信念,無聲中坍塌了一部分。
在金子般赤誠純粹的心留下了一道淺淡的裂縫,不再受到打擊的話,也許會隨著時間而愈合。
玩家在忍耐,對緋紅之王能力的忌憚而一直忍耐著,哪怕身邊有很多同伴可以一起商量對策,玩家選擇的依舊是不與迪亞波羅直面的辦法,用玩家換掉本該被襲擊的納蘭迦。
玩家不認為自己能對付的了時間系替身,在杜王町,吉良吉影是被仗助他們打敗的,在埃及dokidoki之旅里,也是玩家的隊友解決了最終的反派。
玩家不會對吉良吉影和迪奧布蘭度有特別深刻的畏懼,因為他們已經死了,就算生前再強,尸體也是沒辦法破壞玩家平靜的生活的。
上次帶給玩家如此挫敗感的還是名為柱之男的究極生物,在他們面前,任何抵抗的行為都是無用功,剛一照面,玩家還沒看清對方,就被瞬間殺死了。
偉岸、神秘、強大。
柱之男帶給玩家的壓迫感和迪亞波羅完全不同,玩家知道自己打不過究極生物,直接腳底抹油逃跑就好了。
但是和那時的情況不一樣玩家逃跑,同伴就會死,玩家讀檔,同伴也會死。
身體遭受的疼痛會在血量回滿的瞬間立刻消失,精神上的痛苦持續的時間要更久,也更深刻。
名為“迪亞波羅”的存在,一點點地摧毀了玩家的信心,玩家越努力想改變壞結局,失敗以后得到的挫敗就越強。
執著、不甘心、掌控欲,這種負面情緒反復涌動,讓玩家很不舒服。
玩家意識到了,玩家對迪亞波羅不單單是懷有殺意這么簡單。
玩家在害怕迪亞波羅。
怕他的替身能力,害怕再出現原本能避免的紕漏,造成更難以接受的后果。
這很不妙。
很少會有玩家畏懼的東西,在愛里長大的孩子,有足夠的勇氣和自信支持玩家去做某些事情,玩家不怕失敗,因為覺得不重要。
可那是朋友,玩家絕對不會舍棄任何一個人的。
按照承太郎的原話來說“老頭子把她養的比野外的動物還自由,但凡有一雙翅膀都會順著風再也不回來了。”
但實際上,離開了家人和朋友,玩家很大可能什么都做不好,表面上玩家被親密關系牽制,實際上同時也被它所指引,全身心地信賴著伙伴,不會質疑一切決定,玩家才是不能離開他們的那個人。
引力注定會讓特定的人如正負極的磁鐵那樣互相吸引。
真正能讓玩家在乎的事物很少,友情能在玩家不大聰明的腦子里排在第二位。
就那樣被迪亞波羅給毀掉了。
玩家不明白這種感覺是什么,本能去反感這樣的改變,足以燎原的怒火在心間翻騰,永不停歇。
如果不打敗他,迪亞波羅會成為困住玩家的枷鎖。
這或許就是老頭子說過的“要把你自己的意志放在最前面,無論是精神還是,只要傷害到你,必須要全力回擊,否則陰影會一直存在,影響你的心。”
玩家完全聽不懂啊,體會不到他所表達出的意思,玩家根本不明白,已經按照老頭子說的那樣,把生命和尊嚴看得相當重要了,為什么還是會被老頭子用力敲頭。
別人沖玩家吹口哨比手勢,沒有危及到生命,玩家也沒有感到尊嚴被冒犯,于是便像往常一樣無視其他人離開了。
為什么喬瑟夫要生氣呢
玩家還是不懂,喬瑟夫用換位思考舉例“假如我被別人吹口哨”等等,他是男人被吹口哨好像不成立不對,成立的話就更變態了。