你好,偵探。
我是哥譚。
這兩句話,尤其是后一句究竟是什么意思
赫爾克里回憶了一下,剛才他先是使用機械之心墜落到一個漆黑空間,再使用技能天人感應由漆黑空間前往某個與哥譚相似但不同的地方。
這使得赫爾克里聯想到了鏡面反射,漆黑空間是地處兩個哥譚之間嗎那幽藍色的人間地獄是哥譚的倒影,還是某種城市意識的具象
系統無聲無息,任由玩家自行猜測。
赫爾克里缺乏線索絲毫沒有頭緒,只能暫時放棄,博聞強識技能不知是等級不夠高還是不涉及這個方面,半點提示都不給,不過反正他平日里靈感只有15,怕是邪神懟到眼前都能視而不見。吐完一場之后感覺好了不少,他沉下心來研究技能開啟后遺癥和剩下的獎勵。
待機動作居然還有個奇葩名字這是他沒想到的。
赫爾克里粗略做了個實驗,以前要走神五六分鐘才有可能會觸發的動作現在變得分外頻繁,甚至有時候他只是注意力沒那么集中、雙手就開始自動對眼前的事物按數量進行分類整理,一旦他主動強行按捺住這種沖動,大腦就會釋放焦慮信號令他坐立難安。
等到赫爾克里平息這股別扭的感覺時,整個房間都重新布局了,各種物品放置的位置極度奇怪,外人看到會大呼一聲什么鬼東西,但赫爾克里卻進入賢者時間,安詳又滿足地站在房間中央,享受了好一會久違的平靜。
然后他想,我原本是要干什么來著
“”
角色屬性點對身體的影響也在收拾房間時體現出來了。之前赫爾克里身上不聽頭腦指揮的部位主要是右手,現在活動超過一定時間后,右腿也開始跟著麻木直到失去知覺,好像掛在腰上的只是根沉重的木頭棍子。
然而偵探身殘志堅,到了這種程度依舊堅持收拾雜物,幸好房間東西不多,不然他人和腿起碼得廢一個。
至于所謂的神經質觀感傾向上升影響到的是其他人而不是自己,相較其他幾項頗為嚴重的后遺癥,赫爾克里已經可以從容忽略了。
獎勵則討人喜歡得多。計劃之外的戰利品是技能博聞強識升到v2,在技能點獲取方式非常有限的情況下,這項提高不可謂不大,不過理智降低的代價實在沉重,這種白嫖機會估計也就只有這么一次。
技能升級帶來的效果是頭腦中忽然出現的海量陌生知識點,包括世界歷史、化學、生物、心理學、社會學、犯罪學、超自然力量認知基礎其中許多內容都不是那么應試,還有的普通人幾乎聞所未聞。赫爾克里粗略感受了一下,愿稱之為偵探知識庫專精版,或者起個小編標題身為偵探必須了解的一百條信息。
也不知道游戲系統要怎么判斷哪些是會用得到的內容。
至于主線任務給予的技能點,赫爾克里本來是想試試能不能加在天人感應上,平時靈感太低,這個技能根本沒法用,更別提升級。他是想在使用機械之心200靈感的狀態下給技能加點,看看能不能鉆漏洞。
結果來自哥譚的一句你好,偵探把他所有冒險欲都打消了。
1級的天人感應尚且如此,等級升高了難道要和掉san大禮包談笑風生赫爾克里難以想象并選擇從心做人。另一方面,機械之心的持續時間只有5分鐘,將技能點點在觸類旁通上也不劃算,因此他拖著背叛大腦的半拉身體倒在床上、闔上眼睛在已有技能和智力支路上的幾個v0間糾結起來。