玩家們接收到這段信息的時候,已來到了古堡第二層。
第二層的布局與玩家們去過的其余三層樓完全不同。
正對著樓梯口的是一道筆直的深黑色石墻,上面有間隔均勻的六個門,上面分別寫著從“1”到“6”這六個數字。
從樓梯口到石墻的距離,大概有半米寬,相當于一個過道。
過道左右兩端也是墻。這兩面墻上倒是不再有門。
如此,玩家走下樓梯,穿過過道,接下來要做的事,似乎就是選擇從哪扇門進去。
就在這個時候,系統的提示再度發來
古堡迷宮即將開啟,系統會隨機給玩家發放編號,請根據各自的編號走向對應的房門
將右手手掌貼在房門上,并默數十秒,房門才會開啟。與此同時,玩家胸口會出現一個標牌,標牌上會顯示“60”這個數字
房門后一座錯綜復雜的迷宮
玩家需要以找到出口為目標探索迷宮
“60”這個數字,代表你的剩余時間只剩60分鐘;超時未找到出口者,將會在小游戲中死亡
如果只有一人走出迷宮,視為此人所在的陣營取得勝利,陣營全員均可獲得獎勵
如果六人全部走出迷宮,根據玩家標牌上剩余的時間判斷勝負,剩余時間加總后最多的陣營為勝利方,以此類推
關鍵點一進迷宮后,各玩家需要獨自完成一段時間的探索;一段時間后,才會有幾率遇到其他玩家,屆時,你可以選擇和他一起探索迷宮,也可以選擇將之殺死
殺死玩家,可以獲得對應玩家標牌上的數字,也即獲得更多的、找到迷宮出口的時間,增加自己所在陣營獲勝的可能性
關鍵點二你可以通過自身具備的能力殺死其他玩家
部分玩家沒有特殊能力,諸如人間道的岑千山,這種情況下,玩家可以通過道具進行殺人或者防御,不同功能的道具散落在迷宮內部,玩家可以通過積極探索的方式獲取
看到這里的時候,時蹤想的是
三個隊友一起通關,反而只有60分鐘的時間。
如果他殺掉另外兩個同陣營的隊友,他能掙120分鐘,也就是足足有180分鐘的時間。
這會讓他找到出口的時間更加充裕。
但問題在于,這種情況下,他一個人間道的、沒有任何能力的普通岑千山,很難以一敵三對付敵對陣營的人。
所以,到底該選擇什么戰略,還得根據實際情況,比如他能找到什么功能的道具,再做下一步打算。
系統的消息繼續
關鍵點三分清楚哪些是你的隊友,哪些是敵對陣營的對手,這對你的獲勝之路很有幫助
迷宮中散落著故事碎片,這將幫助你辨認其余玩家的身份
關鍵點四小游戲里的死亡,并不意味著玩家真正死亡
誠如系統前面的提示那樣,失敗方的三位玩家會獲得,在后續游戲階段的死亡風險將會增大
迷宮游戲將在三分鐘后開始,大家可以根據系統發放的編號調整位置,在房門口做好準備
時蹤抽到了“5”號。
走至5號門前,他發現身邊的“6”號恰是賀真。
“不是要跟我比積分么”
時蹤走到賀真身邊,在他耳邊小聲道,“離開游戲回公會后,記得認我當老
大。”