恭喜宿主侵略者迪奧之“爭吵”劇情臺詞進度已達100
場景搭載完成
是否開啟下一劇情任務“打架”選擇是,將立即開啟;選擇否,將延后開啟
聽到這個提示音,羽川澈也整個人都放松了下來。對于他來說,什么任務都是虛的,只有任務結束之后轉化為的分數才是最重要的。
臺詞任務對于他來說還是很好做的,但是相比較之下一些關于需要互動的演繹任務就比較難了。
下一個“打架”劇情的話正好是現在這個臺詞任務的延續。
中原中也正好可以利用一下。
是。
侵略者迪奧之“打架”劇情任務已開啟,已鎖定人物中原中也為您的任務目標,請努力完成演繹任務。
重新接到系統下發的演繹任務,羽川澈也勉強擺出了一個格斗中經典的抵擋姿勢,示意中原中也做好準備了。
系統所說的“打架”劇情的話
羽川澈也在腦海里迅速回放了一下原作中的這段劇情。
在原作中,迪奧挑釁完喬納森之后,被喬納森打倒在地,然后自覺被侮辱的迪奧哭著說出了自己的臺詞。
也就是說,在演繹這段劇情的過程中,他需要做的是
1完成迪奧挑釁喬納森的臺詞已完成
2激怒中原中也把他打倒在地未完成
3完成迪奧被打倒之后的臺詞任務未完成
很明顯的,既然在這場劇情復刻中他所扮演的是迪奧,那系統鎖定的人物中原中也自然就是喬納森的角色。
比起臺詞任務可以單方面進行,頂多就是被人當成中二一點的神經病;可演繹任務就沒有這么簡單了,如何引導目標人物做出相對應的反應,這就全都要靠羽川澈也自己的努力和反應速度了。
這頓打,不管從哪個角度看都是躲不過去的。
為了還原場景,他不僅要被打,還要被打的非常狠。
為了確保萬無一失的讓中原中也配合他,保證中原中也可以達成盛怒狀態熟悉劇情的羽川澈也自然知道中原中也的痛點在哪里。
于是他開口,在中原中也充滿怒氣的注視中,說出了一句話“呵,小矮子。”
中原中也只愣了一瞬間,隨即反應過來。
他怒極反笑,咬牙切齒“很好,你完了。”
溫馨提示檢測到目標人物中原中也怒氣值過高。請宿主小心應對,以防不測。
系統的提示聲成功讓羽川澈也一個愣神。
他有想到過故意激怒中原中也的后果大概會很嚴重,但是沒有想到這個后果嚴重中到竟然能讓系統給出他溫馨提示
完、完蛋,好像挑釁過頭了。
羽川澈也大腦飛速旋轉,張了張嘴正要給自己找補,說些什么降低一下中原中也的火氣,可是沒有想到被怒氣爆表的中原中也直接攻了過來。
羞惱的中原中也一套凌厲的組合連招攻過去,哪里會想到羽川澈也卻好像在愣神一樣,保持著那個格擋的姿勢站在原地一動不動。
“哼,找死。”
怒氣值u的中原中也以在場誰都沒有反應過來的速度強攻過去,一個抬腿就把羽川澈也踢飛了出去。眼看著毫無還擊之力的羽川澈也在空中劃過一道堪稱完美的拋物線,然后直直的摔到了道場的邊緣。
完美的復刻了上一個挑戰對手的悲慘下場。
不對,應該說還要更慘一點。