再看boss的“領地”。瀑布下除了水域,兩邊都是平地,云時這會兒還是在山里,不過是山邊上,有著樹木遮擋。
一旦他從這兒朝前面視野開闊的平地一走,別說什么下面平地面積寬不到boss攻擊點之類的話,生息的boss是有一定靈活度的,那boss一顆腦袋沒看見就算了,九顆腦袋還會看不著有活人出現嗎
作為狩獵者,獵物出現在視線內,不管距離遠近,都會進入戰斗狀態。
也就是說,云時只要出去,就會被boss盯上。這也是他頭一見這boss,對于boss的機制并不了解。所以,要做好boss不會給他留放置陷阱的時間和機會。
而很多大boss又是免疫控制的,在斃掉陷阱和控制后,云時一個偏輔助的角色,要單人擊殺這只boss,實在是難上加難。
但還是那句話,試都沒試,又怎么知道結局是一定的
云時拉開另一軟件,是個計算器,他將自己剛剛拿到手的裝備和舊裝備各項數據比對,算出最優輸出搭配,隨后估了一個自己的輸出量,在極限輸出下,50分鐘有一兩分可能性能拿下boss的。
有這一兩分的可能就夠了。
云時關掉計算器,吃滿增益小藥,又將可能需要的藥劑都拉至背包第一頁,以便隨時補充。
準備完成,他便拉著弓踏入平地。
一步,兩步。有一顆蛇頭敏銳地發現了云時。
不出所料,即便云時和boss還隔有近兩百米距離,將其中一顆蛇頭看見他時,那條蛇怪便立馬動了。
很遺憾,是較壞的情況,云時沒有時間布置陷阱,利用陷阱補充傷害不可行。
那也就只能硬上了。
云時并沒有第一時間就放技能,一來是因為距離太遠,二來是蛇尾極其靈活敏捷。
這條蛇的體型太大,它的身體中間段是有些遲緩的,目前的攻擊主要有兩種方式。
一是蛇頭撕咬,二是蛇尾橫掃。蛇尾的速度比蛇頭快兩倍,但這并不意味著蛇頭不危險別忘了,這只boss可是有九個腦袋。
現在攻擊云時的腦袋只有一顆,大概是覺得弱小的獵物只有一只,體型還小,并不夠分,其余的腦袋還伸在那個正方形的“門”里,沒有出來。
蛇頭躲起來要容易一些,蛇尾有兩種躲避方式,一是可通過跑出橫掃范圍,二是起跳。橫掃范圍是很廣的,如果沒有位移技能,很難成功躲掉。而起跳也因蛇尾的厚度,需要接二段跳,不然仍會被攻擊。
適應了一下boss的兩種普通攻擊后,云時這才拉滿弓攻擊。他先射出三箭。三箭都是普通,一是腦袋,二是蛇尾,第三則是蛇頭之下,蛇腹之上,即七寸。
三箭中兩箭。腦袋防御極高,即便云時加了多種增益藥劑,那一記普攻打在boss身上,也只掉了20點血量。這點血量在boss的血條上,約等于無;而第二箭則是落中,蛇尾速度過快且自帶閃避;真正有用的是第三箭,暴擊加暴傷,500點傷害。
看來即便是異變了,蛇的要害位置仍然是在七寸上,而不是在它過多的腦袋上。
然而,擊中怪物的要害位置,除了傷害高之外,也很容易激怒怪物。
原本另外八顆腦袋都還在“門”內,現在卻又伸出來三顆,齊齊盯住了在它面前尤為渺小的云時。
多了三顆,云時也并不慌,知道要害,他便盯緊了那處。躲避boss的攻擊之后,便以最快的速度對著七寸打出一套連招,每一招都是暴擊傷害。如果按照這樣的傷害值來算的話,他在這個時間內磨完boss的可能性又加了兩分。
然而,既然是最終boss,它的技能自然不可能只是普通的咬、橫掃。