云時拿到的是一個風系刺客。
風系是云時熟悉的,但風系刺客卻是陌生的,尤其是空上角色的武器。
這個角色的武器使用難度可以說在整個生息里都算極高的,他有兩個主武器,使用時需要切換。一個是飛刀,擲出對敵方造成傷害,這個武器并不是難點,它的主要難點在于另一項如何收回。
或許是設計師考慮到飛刀收回這一點,因而這個角色的另一主武器是一條鐵鏈,鐵鏈尾部有一掛鉤,玩家將飛刀插中敵方身體時,便需要這條鐵鏈去回收,回收時會造成目標的二次傷害,且會給目標掛上流血的負面狀態。
云時手里一共只有五柄飛刀,當飛刀用光,他又沒能收回,那便不能再使用攻擊技能。但五次都攻擊的目標同一位置,五次又成功收回,那傷害值是極高的,除了防御高的坦克外,足以秒掉任何一個職業。
這個角色也主要就依靠飛刀與鐵鏈來打傷害,也就是普攻技,真正的六個主技能,都是作為輔助存在增普攻傷害、增移動速度、減傷技、控制技、以鏈條與飛刀相接時所能使用的位移技,以及一個短時間內提高攻擊力與速度的大招。
風系本身有一定的速度加成,云時拿到的這個刺客,也是將這點優勢發揮到最大,只不過攻擊方式確實是有難度的,尤其是對之前沒有使用過這種武器的。
此局對決場景是雨中草地,細密的雨水正在下著,低洼處的草地已經積了些小水坑,踩進其中,一定會濺起不小的水花。
這種雨天和積水,都會造成玩家有一定速度的減弱,這個減速效果不高,只有12,普通玩家一般可以忽略不計。但對于某些人來說,這一點差距,也能決生死。
云時和薄和沒有一開場就繞著地圖跑,兩人默契地朝著草地中心走,距離拉到攻擊范圍的20米,兩人又都默契地停下腳步。
薄和走近,也瞧見了云時手里拿的武器,挑眉道“居然是這個好久沒見到了。阿云,真不知道說你運氣好還是不好了。”
這個武器是實實在在少見的,即便在職業賽場也不多見,能玩它玩好的人實在不多。
誠然,五把飛刀收回時造成的傷害非常高,但如果遇到了善于走位或位移技能多的對手又該如何只要五把飛刀全部擲出無法收回,那到時候,局勢就會一邊倒,一個不能使用攻擊技能的刺客,宛如被拔了牙齒與利爪的獅子,幾乎不再存在威脅。
好巧不巧,薄和拿到的,正是自己最為熟練的空系不過對他來說,生息的角色里,也沒有不熟練的。
兩個刺客。
你有位移,我也有。你能玩猥瑣流,我也能。
毫不夸張地講,這二十分鐘如果是兩個刺客在對打,雙方實力相距不大,又不存在克制的話,可以生生被兩個喜歡玩猥瑣流的刺客給磨完,到最后都分不出個勝負來。
云時自然也瞧見了薄和的元素屬性。
空系,在很長一段時間里,是生息星際聯賽里將所有獎項都拿了個遍的春風和煦的代名詞。因為空系的難度,在舊版里,就和云時現在隨機到的這個風系刺客一樣,屬于很少見的,幾乎沒幾個人玩的職業。
對于玩家對自己技能的掌控力與精準度,空系的要求都太高了。傳送技能不僅能用于自身,也能用于隊友與敵方目標。傳送的位置點放置在什么地方,要如何讓敵方毫無所覺踩空,這些都不是一般人能玩得好的。
這一局,結局似乎已經定了。
但無論是薄和還是云時,都沒說“不用打了”這種話。沒有結束,就意味著輸贏
未定。
不管是提前認輸,還是勸對方認輸,都是對對方的不尊重。
電競手,最大的尊敬,便是拿出自己最好的狀態,與對方酣戰一場。
云時這時才回薄和“應該是運氣不錯。”畢竟他玩這個模式,目的就是為了提升自己,現如今有一個全新的職業,又有一個完全不夸張來講的,星際聯賽最高水平的對手練手。