玩笑話過,直播現場的氣氛也被主持人和什么話都能接得住,甚至還能三兩撥千斤打回去的薄和聊天中帶得熱鬧,甚至有點熱鬧過頭。很快,聯賽便迎來了今年新人賽開始的倒計時。
五、四、三
云時從大屏幕薄和的身上移開視線,看向懸空于整個等候區的紅色倒計時。
透過這紅色的倒計時,大屏幕上的薄和的臉模糊,薄和似乎正和主持人說了什么,稍側了下頭。
云時掃到薄和側臉,心跳空一瞬,為什么他會突然有種,好像在哪看見過這張側臉的感覺不是他在聯賽官網上找到的關于薄和的采訪或比賽視頻,而是現實中。
但現實中,他哪有和薄和見過
不待云時細想,他便已經被傳送到賽場。
云時迅速回神,專注于賽場。
這次的比賽模式每個選手有五次對局機會,而每次對局,選手們都有三分鐘的準備時間。
這個準備時間,主要用于選手們自由挑選角色,第一場淘汰并不算太苛刻,舊版全角色選手都可選,不過在對局開始前,無法看到對方選了什么樣的角色。
新人賽在角色職業這上面,就明顯是偏向于輸出的,不論是軟輔硬輔還是治療,在這樣的對局上都不占優勢淘汰賽的加分項,是五局全勝,以及五十人小組里用時最短。
盡管不乏有像云時將一個輔助也玩成刺客的選手,但到底缺乏大招秒人,在時限上是比不過真正的主c。
舊版的角色職業是固定的,不如新版“自由”,想要通過第一場淘汰賽,就不能搞太多花招,去另辟蹊徑,選肉盾或治療這樣的角色,到最后即便用這樣的角色贏了對局,秀到了對手和觀眾,但那也只是秀一時,在人數極多的新人賽里,可能連晉級賽都走不到。
云時雖是第一次參加星際的正規比賽,但他本身對職業比賽又不陌生,知道什么才最重要,自然是沒有這樣花里胡哨的想法的。
至于別人會不會玩點不一樣的,那就不是云時關心的事了。
對決前的三分鐘,云時快速過了一遍,選擇了一個水系輸出。
這個角色的核心玩法是疊毒引爆,要應對這種角色,驅散技能是必要的。但一般驅散技能都是捏在輔助角色手里,在新人賽遇到的機會較小。即便遇到也不要緊,消耗掉對面的解控技,再用控制,控制的時限,已經足夠云時給對方疊滿毒,等對方控制效果一過,仍可引爆。
三分鐘準備時間結束,淘汰戰正式打響。
這個1v1場景就比云時在競技場練習的小多了,且沒有任何地形或環境的影響,是最直白的對戰方式。整個圖的大小也只有一百平,以保證選手們能速戰速決。
云時只掃了一眼場景,注意力便立刻轉到對面的選手上,兩人都站在戰場兩邊,但雙方的真正距離只有5060米。
云時判斷距離的時間不過是在轉瞬間,對方還未完全反應過來時,云時已經直接用了沖刺技,將兩人距離拉近,隨即一套技能拉滿,對面連解控技都還沒用出來,人就寄了。
對局不禁聲,只不過因為此次總分算時間,在一方死亡后,對局就直接結束了,雙方都又進入到另一場對局中。
那位懵逼秒掛的兄弟還沒反應過來,人就直接被動換了個場景,這種不真實感,才逐漸讓他反應過來,原來真正的比賽是這樣的。
類似的情況也不止云時這邊出現,正在交戰的許多對局都在出現入場秒的情景。這就是普通高手、高手和高高手,以及職業玩家的區別。
任你在游戲里如何殺天殺地,但在這樣的競技中,比你厲害的,就是能做到像你秒菜雞一樣秒你。
這種完全碾壓的對局,也是許多觀眾們不準備看淘汰賽的原因。太水了,太菜了,被秒得毫無還手之力,一旦遇上,不是這方被秒就是那方被秒,沒有拉扯,毫無懸念,又哪有什么看點呢