晉級賽和淘汰不一樣的是,在進場時多了“搶占擂主”與“挑戰擂主”的選項。
搶占擂主也只有在選手初進場,小組十人搶奪時用到,誰手快就歸誰。搶到當然是有好處的,當了擂主,相當于直接節省了一次進攻機會,后面被攻下擂臺,仍保留五次進攻機會。
而如果沒有搶到擂主,也一定要搶挑戰。十人一組,只有一個擂主,剩下九人都得按挑戰的先后順序上場。
兩小時三十分鐘看起來要比淘汰賽給的時間充足,但想要從八千個人里勝出,必然也得抓緊一切可以抓緊的時間。
云時幾乎是看見這兩個選項就都點了一遍,可惜還是慢了一步,擂主被其他選手占到了。
不過挑戰是云時最快,用掉一次進攻機會,云時與搶到小組擂主的選手直接被傳送到賽場中,仍然是三分鐘的準備時間。
云時和對面的選手還是在賽場的兩邊,而在選角色時,最上方的橫框會顯示對手選了什么角色。需要注意的是,選了,和選定是不同的。選了還可更換,而選定,對方的頭像下方就有一個小鎖表示已鎖定。如果在對局正式開始時仍未選定,系統便會自動鎖當時已選擇的角色。
角色是任選的,哪怕跟對方拿一模一樣的角色都可以。
直白或自信的選手,會直接選定某一角色,但有的選手,則會故意選一個看起來十分好對付的角色,等對手選定后,再更改。
所以,相比第一場淘汰“單純”的正面對決,這個晉級賽,就需要“聰明”點了。
云時遇到的這個對手,頭像的角色一直在變來變去,似乎很是猶豫。
云時大致看了兩眼,發現他猶豫是主要是遠程木系和近戰火系,這兩個角色是完全不同的攻擊模式,木系也是疊毒玩法,而近戰火系則是強攻,血比遠程高一些,攻擊也很不俗,但對于許多玩家來說,近戰總是要比遠程沒有安全感一些。
云時也就只看了那兩眼,鎖了自己的角色,追求速度,他仍選的是風系刺客。
對面也在云時選定之后,終于確定下了角色,遠程木系。應對一般的刺客,選遠程脆皮是不明智的,但云時這個風系刺客,選近戰正面對,反而利于他勾中飛刀。
三分鐘準備時間過,猶如離弦的箭,風系刺客一連扔出兩柄飛刀。
木系選手為這個風系刺客的來勢洶洶心驚,立刻繃緊了神經,但他又很快發現,對方兩把飛刀其實都扎進了地板,根本沒打到自己。
“”木系選手疑惑中都有點想笑了,這人的準頭是不是也太差勁了點
然而這個想法剛剛在腦子里過了一遍,木系便見對面的風系刺客已前位移至20米范圍之內。
他這才反應過來,這兩柄飛刀對方根本就沒打算用在他身上,而是為了近身
木系心覺不妙,開始走位,試圖拉開兩者距離,他很少跟風系刺客這個角色對戰過,對對方的攻擊模式并不夠熟悉,但既然是刺客,那拉開距離就一定是沒錯的。
而不同于木系選手,云時卻是對對手選的角色很了解,這個木系角色核心玩法還是疊毒加引爆,輸出都是一樣的高,但這個角色的特別之處在于,角色沒有解控技,有一個位移加減傷15的技能。
生息任意一個角色的六大技能,大多都是相同的模式兩單體一群體,一控制類,一解控或減傷技,以及大招或特殊技能。
云時用的這個風系刺客和薄和的空系,則算是里頭特殊的一類。
這個守擂的木系選手選擇位移技而不是解控技,可能是他認為位移更方便躲開云時的攻擊,又或者是他有把握先將云時秒掉,根本用不著解控技。