“單扣一個6”
“頂清靈的給這個小子一點教訓,不過一天,吹得都快沒邊了”
對于這樣的情況,解說員也是喜聞樂見的,語調都上揚了些許,介紹起兩人選的這個水系角色來。
這個水系角色的定位也是輸出,且是主c,雙手劍并非云時那個時代許多游戲里的笨重大劍造型,而是冷兵器里細長的雙手劍,持劍招式主為劈、挑、刺,也因武器,這個角色的攻擊范圍屬于中距。中距角色的特性偏向于近戰,血皮要比遠程厚,傷害也很高。
綜上所述,雙手劍水系角色是個暴力輸出,恰好適合正面硬剛。
而水系角色
的特性就是“潮濕”,和冰系的“寒冷”疊加可進化為“凍結”不同,水系攻擊帶來的“潮濕”狀態,可降低目標的防御與水抗,以及一定的減速效果。減速效果這一點需要“潮濕”疊加才會出現。
至于角色本身,同樣是兩個單體攻擊一個群體攻擊,再加一控制一解控一大招。
值得一提的是,這個角色的大招開啟后角色本身減傷80,且不可選中,大招傷害也極高,若是對戰遠程角色,一個大招幾乎可以將其秒至殘血。但大招不是想放就可以放的,首先得對目標進行五次攻擊,相當于一套劍招的前置,集滿五次之后,大招才會呈現出可釋放的狀態,這個狀態存在只存在五秒,五秒內沒有使用技能便又會暗下去,直到下一次再觸發。
云時與清靈遠山,實際上比的就是誰先開大招。兩人角色一樣,血量也一樣,如果被對方攻擊五次再加一個大招,基本也就無了。
雙方角色選定,對局很快開始。
一開場,雙方都選擇正面朝對方突進,抬手使出同樣的一技能,都沒躲,也都中了,這是第一次攻擊。
五次攻擊,并不單指技能攻擊,普攻也算,技能存在冷卻,想在短時間內開出大招,就得結合普攻。
兩人一擊結束,很快再次進行攻擊,而這次,兩人的技能使用情況則有不同了,云時用的是群攻,而清靈遠山則是用的另一個單體攻擊。單體與群體的差異,自然在于攻擊范圍。
云時的攻擊范圍廣,他便有多余的位置選擇,而因此成功避開了清靈遠山的第二次攻擊,同時群攻技能也打到了清靈遠山身上。
但既然是一樣的角色,清靈遠山自然也知道技能如何使用,他并未因一時之差而著急,隨即完美復刻了與云時同樣的攻擊方式。
又一回合下來,雙方攻擊次數相同,技能冷卻也基本一致。
清靈遠山勾起唇角,云時則雙眼微瞇,稍作停留打量了一下這位對手,隨后他抬手使出控制技能。
清靈遠山也是同樣的想法,雙方幾乎都同樣放出控制,又同時解控。
這驚人的一致的步調,同樣得出奇的反應力,看得現場觀眾也驚呼連連。
但變故也就在一瞬間。
又是“叮”的一聲。在技能都進入冷卻后,玩家需以普攻來完成大招的前置,而普攻是可以用武器格檔住的。
在雙手解控后,清靈遠山第一時間朝云時刺過來,而云時并未攻擊,而是以刀身相抵,精準地抵住了對方劍尖,在對方微怔時,迅速反擊。