宏江所做的不是靈力注入,這一點在近處的藍染最為清楚,當然,這種手段也很驚艷就是了。
不同的靈力接觸第一時間是對抗,宏江所利用的就是這最基本的原理,只是更為細膩罷了。
第一掌還看不出什么端倪,除了速度快這個優點外,靈壓分散,力道不夠等等都是缺點。
可等到幾乎同時打出的第二掌擊中更木時,同樣靈壓分散的一掌和第一掌組合在一起,卻起到了意想不到的效果。
更木體內的靈壓一瞬間向鎖結和魄錘之間的位置聚集,緊接著以極快的速度向兩頭涌開,沖擊著鎖結、魄錘兩大要穴。
雖說這兩處都是靈力流轉的大穴,可一瞬間有大量的靈力流過還是承受不了,開始自主向身體的其它地方輸出靈力。
原本還算有序的靈力流動被一瞬間打亂,雖然起到了部分靈力暴走的效果,可這對更木的傷害卻極小,現在動不了也只是身體在盡可能讓被打亂的靈力流動回歸正常的反應罷了。
如此戲劇化的結局很難相信是宏江無意為之造成的巧合,通過無數小范圍到點的靈壓碰撞引起預想的靈壓聚集。
即便對象是更木這種幾乎不懂該如何控制靈壓的特例,可要做到這一步,高超的靈力控制和敏銳的靈壓感知都缺一不可。
甚至可以說在這兩種能力上,宏江都已經達到了身為死神的絕對極限,至少在這兩方面藍染自認是不如宏江的。
尤其是靈壓感知這方面,能夠感知到對方體內的靈壓流動,真是過于夸張,甚至都有種超出界限的感覺了。
這會是宏江真正的戰斗風格么就算是藍染也沒法給一個絕對的答案,只能說他很適合這種風格。
首先是得天獨厚的天賦,有些人天生有不錯的靈力,像那個紅頭發名為阿散井的孩子便是如此,而像雛桃森就對靈力的操控更為得心應手些,宏江明顯就是其中的佼佼者。
其次便是性格了,這不是指表面而是說真正的性格。
如果將靈壓感知視為優秀的情報員,靈力操控視為令行禁止的精銳部隊,將這些給一個只有勇猛可以一當十的將領未必有好的效果。
說白了,這樣一支部隊并不需要以勢勝人,硬碰硬的優先級也非常低。它們完全可以依靠優秀的情報做到知己知彼,搭配適合的戰術,以最小的代價獲取最大的勝利,頗有種一力降十會的感覺。
就好像此刻正用低等級縛道將更木完全束縛住的宏江,如果更木體內的靈壓并沒有被攪亂的話,這種低等級縛道根本連碰都碰不到他。
在做出某個舉動之時,為達目的接下來的事在他心中也就有個清晰的輪廓了,危險隱藏在不起眼的細節中,面對這樣的人真是時刻都不能放松警惕。
“你還真是找了個難纏的人啊,浦原喜助。”,,