亡靈魅姬的攻擊速度還算是不錯,34秒的攻擊配合其特殊的傷害方式可以打出很高的傷害,減傷能力對于玩家來說是一個普遍的效果,但是對于部隊來說就沒有那么瘋狂了,一般的玩家能夠有個1015的減傷就很不錯的了,像血色執政官這種部隊,估計減傷能力也沒有超過20。
防御、抗性、減傷,可以提升部隊生存能力的3個要素,其中防御和抗性是很容易獲得的,但是減傷效果就不是這樣的了,它們一般只能夠通過某些特殊的技能或者寶物之中獲得,而且,基本上減傷都是數值減傷,百分比減傷效果很少,只有橙色級別的寶物出現幾率還會大點。
范圍傷害、有穩定的控制,雖然說就只有01秒,但是卻沒有所謂的觸發間隔,這也是林寒在實驗了一次之后,毫不猶豫將這一批射手兵種加入部隊的原因,什么生存見鬼去吧,先手一波直接將敵人轟殺成渣,什么生存,那都是浮云
“進攻”
當林寒下達了進攻命令的時候,所有的亡靈魅姬同時開始動手,銀色的光球沖破黑色迷霧的包圍,落在了對面的部隊之中,這是火焰魅姬前方一點的區域,隨著光球的落下,仿佛是無聲的爆炸一般,一團銀色的廣波開始擴散,一片傷害數字飄起,所有被攻擊的單位,全部身體顫抖了一下,直接打斷了當前的動作。
“有控制效果”
對于這樣的情況,血色執政官臉色也是一變,他感覺到了部隊的攻擊遲緩,這是很容易被察覺出來的,打斷攻擊動作,這是控制類技能經常會出現的情況,比如說射手攻擊,會有一個很明顯的攻擊起手動作,無論是哪一種射手,都會如此,亡靈魅姬攻擊之前會凝聚靈魂之球,大尸巫攻擊的時候要凝聚死亡烏云,怨靈狂射手會抽取箭矢拉弓搭箭,這都是起手動作,一般情況下他們都不會被影響,但是在某些特殊的時候,比如說被眩暈、被纏繞,這樣的動作就會被強制打斷。
林寒他們現在所抓住的機會就是那01秒的眩暈,從數據上來看,這01秒的控制有啥用10個亡靈魅姬攻擊才能讓敵人暈1秒,而且真的能讓10個亡靈魅姬眩暈的01秒鏈接起來,那也完全不是人了,林寒自認為指揮還算不錯,但是這種卡在01秒的控制,他覺得估計只有電腦才可能了。
他不需要精準到那種程度,事實上,林寒的要求很簡單,我不需要那么長的控制時間秒還是2秒,這其實都沒有區別,我所需要的,只是在你攻擊之前能夠打斷你的攻擊動作,那就足夠了,只要不斷地打斷敵人的攻擊動作,敵人將會陷入重復攻擊的弊端,這是所有射手部隊都無法避免的,林寒所要做,也就是重復打斷的動作。
“怎么會這樣”
自己這邊的部隊不斷地受到攻擊,這些家伙也是沒有半點的辦法,按照血色執政官的估計,這些家伙應該會觸發自己這邊火焰魅姬的遠程反擊,但是他怎么會有林寒了解遠程兵種的攻擊機制。
遠程反擊同樣需要起手動作,只是在能力的影響下,這個動作將會變得很快,1秒不到的時間就可以完成,而在完成這個動作的時候,兵種的下次攻擊間隔將會減少完成動作的時間,等于說是在一次攻擊時間內打出了兩次傷害。
問題就在這里,在受到攻擊的時候,兵種也是觸發了這個能力,然而剛剛開始進行這個動作的時候,眩暈效果發動,所有的遠程反擊能力被打斷,這個能力根本沒有辦法發動未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。閱讀。
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