郁潛知道自己的腦子沒有路邈的好用,尤其是在這種他完全沒有接觸過的高級副本里面,聽路邈的安排,肯定比他自己瞎猜的存活概率高多了。
老實說,他甚至覺得自己進來,是給路邈拖后腿了。
他心虛的小聲道“不過我的能力有限,估計沒辦法跟蘇大佬和貓貓大佬一樣,起到太大的作用。”
誰知路邈卻詫異的挑眉看過來,望進郁潛的眼睛里“誰說你起不到作用剛才如果不是你一直盯著那些幽靈,我甚至走不到這里你該不會以為,我給你的那個道具,就是為了好看吧”
他說的是先前在地道里的時候,他交給郁潛的那個道具“月光女神的眷顧”。
先前路邈就說過了,這個道具給他或者戚淮都沒有用,只有在郁潛身上,才能發揮它的最大價值。
路邈進入游戲之前,逛過剛剛解封的匿名論壇。論壇剛剛解封,新的帖子不多,不過好在之前的討論帖并沒有刪除,于是路邈從里面得到了很多對新手來說非常實用的基礎信息。
比如玩家的個人面板上,各個屬性代表的是什么,健康值和精神值對應的體力和精力如何換算等等。
但奇怪的是,關于幸運值的討論,卻都沒有一個明確的信息,大部分都只是根據經驗猜測出來的作用,而且馬上就會被其他玩家反駁。
路邈看完了幾個帖子,也只得出幸運值高的話,通關獲得稀有道具的概率會更大這個結論。
但他覺得,曾經在理想小鎮里當nc的經歷,讓路邈明白所謂的概率其實也不過是程序計算出來的一串數字。
同樣是05幾率出現的獎品,有人次次買次次中獎,有人拉滿保底才能拿到,這就是這串數字影響的結果。
在他玩過的那些游戲里,有些游戲的數字是固定的,建號的瞬間就決定了這個角色未來的道路,但也有游戲的概率是浮動的,通過一些看似“玄學”的流程,就可以提高獲得道具或者稀有任務的概率。
兩者的共同點在于,都不會明確的公布這些概率。
既然系統連精力值和體力值這兩項數據,都沒有精確到具體的數字,顯示在屬性面板上,反而將幸運值放在了上面,那么它的作用應該遠遠不止于此。
就好比屬性面板上另外兩個明確的數值健康值和精神值,幸運值一定也有著明確的評價標準,并且關聯著玩家在游戲中的即時體驗。
郁潛他們不知道的是,把“月光女神的眷顧”遞給郁潛的時候,路邈其實是抱著試驗的心態,并沒有十足的把握。
不過經過了兩次實戰之后,他已經差不多摸清楚了這個游戲里,幸運值的使用方式。
就像是玩家們為了優化游戲體驗,加載的各種一段額外數據。
在原版的理想小鎮里,玩家們可以通過增加模組程序,來修改原游戲在自己視野中的操作界面、事物外觀,改變自己角色的外表、勞作速度,增加人物、劇情甚至可以脫離原有的游戲地圖,進入只有自己知道的秘密地圖里,發散思維建造一個全新的世界。
這個恐怖游戲里的幸運值也是如此。
它為玩家了改變副本走向的能力,幸運值的多少,對應著改變的程度高低。
更好理解一點的話,路邈認為幸運值可能就是玩家能夠攜帶的額外數據大小,打個比方,1點幸運值代表著可以攜帶一串數據,在游戲里可能只是踢開了一粒小石子,但100點幸運值,攜帶100串數據,卻可以讓整片山林都為了玩家的行動而做出改變。
換句話說,郁潛只要站在他們身邊,就能夠起到作用。
甚至于,在路邈的計劃當中,郁潛才是他們通關這個副本的關鍵。
路邈鄭重其事的看著郁潛“你對我來說太重要了,等會要是打起來,千萬要保護好自己,好么”