這種流程給路邈一種很熟悉的感覺,就好像是游戲每周的停服維護一樣。
維護結束,游戲就會重新上線,向廣大玩家開放登錄。
理想小鎮已經停服了,路邈不確定自己的想法是否能夠實現,但既然他的生命只剩下一個月的時間,他不介意,為了這個曾經治愈過自己的游戲,嘗試一次。
路邈在游戲里當了很長時間的nc,因為游戲中的時間流速,跟現實的時間流速有很大的差別,路邈經常覺得自己已經好幾十歲了,但現實中的身體卻只有二十多歲而已。
當nc的經驗不僅讓他看到了另外一種人生,同樣也教給了他很多單純玩游戲意識不到的事情。
比如很多時候,游戲設計者在設計一個游戲的時候,會把這個游戲的通關方法融入到游戲背景當中。
就像是設計密室一樣,密室中看似不起眼的小東西,總能指向離開密室的關鍵。
魔法高塔就跟密室很相似,沒有傳統意義上的恐怖元素,也沒有張牙舞爪的怪物,除了囚犯之間的斗爭,和無時無刻不存在的饑餓之外,整個副本看起來毫無威脅。
但要說這里是密室,又不是很確切。
巫師們確實被限制了行動,但他們卻可以在雙方愿意的前提下,進行位置的調換,甚至于魔法高塔本身就在不停地調換著巫師們的位置,將他們重新打亂,隨即塞進不同的樓層中。
但即使路邈沒學過計算機,他也知道,計算機領域中是沒有真正的“隨機數”這個概念的。
所謂的“隨機”只是一堆算式計算出來的結果,比方說如果現在他讓整個副本的nc同時說出心里想的某個數字,他們會異口同聲的說出同一個數字,這就是程序運行的必然性。
在這樣的前提下,這個副本卻堅持七天一調換,把所有的巫師重新配對,塞到不同的樓層中去,還允許巫師們自主調換位置,就說明每個樓層對他們來說都一樣。
不論是哪一個樓層,都擁有離開副本的關鍵信息。
只是巫師們都已經被高塔的規則馴化了,寧愿躺在固定在某個位置的床鋪上,等待下一次的物資平臺降臨,也不愿意過多的消耗體力,去尋找那掩藏在表象之下的鑰匙。
先前進來過的玩家,也被這種思路限制了。
如果路邈是系統,他絕對不會把這樣一個只需要挨餓和熬時間的副本,劃分為d級副本,因為這里根本沒有任何一個怪物,可以劃分這個副本的戰斗力等級,這種危險性極小的副本卻擁有這么高的等級,很容易擾亂分級標準。
所以他大膽的猜測,這個副本有怪物,而且他們必須擊敗那個隱藏起來的怪物,才能真正的通關。
他現在需要找到的,就是這個怪物的藏身之地。
魔法高塔的每一層都是牢房,每個巫師的房間都一覽無余,除了一張焊死在地面上的金屬制床,和一床被子之外,什么都沒有。
路邈已經查看過自己的床鋪,上面并沒有任何劃痕,光滑平整得像是剛剛打造完成一樣,信息不可能留存在上面。
那么就只剩下一個可能了墻壁。
路邈在進入副本的第一時間就想到了,并且檢查過自己那邊的墻壁,發現在其他所有東西都被重置過的情況下,墻壁是唯一保留了上一批巫師居住痕跡的地方。
路邈于是更加確定,墻壁上的內容絕對跟離開副本的方法有關。