果然,對面安靜了。
路漾大腦轉了半天,還是沒看懂這什么意思,于是問出了聲。
蘇折夜“閉嘴。”
路漾“嚶qaq”
蘇折夜知道這小孩兒理解錯意思了,又道“這四個字母的意思是,閉嘴。”
路漾一愣,而后“嗷”了聲“懂了懂了。”
他一秒變得激動“我把這波線推進去然后回家,再上線的時候卡住線,他這把不用玩了。”
“嗯。”
蘇折夜道“我六級再來下。”
路漾更激動了“來來,這把我必c。”
蘇折夜t落地,第一波兵已經被推到塔下,只剩了三個。
補完塔刀后,他點了一下打野,打字三級可以來中,我閃。
打野回復1。
因為上線晚,蘇折夜經驗少于對面中單,但他刻意控線下,兵線一直在己方這邊。
銀龍王還是偏短手的英雄,補刀需要越過半區,所以就置在了一個相對危險的位置。
打野三級時,蘇折夜也剛好三級。
他直接閃現調整身位,在小兵間隙出手,祭祀之印扔出,穩穩控住銀龍王。
而后e緋紅迷霧減速并施加中毒效果,配合打野補傷害,最后一個q蓮花盛放收下人頭。
開局五分鐘,蘇折夜已經是200擊殺死亡助攻。
打野頭頂亮起一個星星眼的表情包,蘇折夜回了一個大拇指。
祭祀這個英雄基礎傷害都不算高,靠的就是e技能施加毒素,再用cd冷卻時間很短的q技能不斷增傷。
她的q技能是非指向性,可以走位躲過,但蘇折夜每次q出手,卻像是鎖定了敵方英雄一般,總會預判其走位、而穩穩落在腳下。
于是六級的時候,蘇折夜直接甩大,r血蓮花陣鎖定了銀龍王,接連的e和q,再收一個人頭。
對線單殺
“喂”
路漾這小孩卻不愿意了“你騙人,你說好的六級來下呢嗚嗚”
蘇折夜“。”
蘇折夜“我回家后就t下草叢,留個眼。”
路漾秒插眼,而后道“但你沒大了,夜鶯雙招都在不好殺。”
畢竟是職業選手,還是世界亞軍下路組,就算一級被線殺,很快也憑借著自身能力把劣勢打了回來。
而己方輔助說到底也是鉆二水平,漸漸有些力不從心。
蘇折夜“先打個閃,一會兒有大招了和打野來越。”
路漾“好”
蘇折夜在游戲里的指揮與預測,基本是不會出錯的。
t下路,先是打掉iun夜鶯的凈化和閃現,而后回線。
巨大的對位經濟差,又是單殺了一次,銀龍王已經縮在塔下不敢出來了。
把這波炮車兵推進敵方塔內后,蘇折夜再度來下路。
不知道是對面中單沒報信息,還是rcg下路組那兩人太過自信,他們并沒有走,而是繼續在塔下補刀。
“我來扛塔。”
蘇折夜道。
路漾“收到。”
依然是起手,完美預判到夜鶯的走位,將其禁錮在原地。
前期技能的禁錮時間不算長,而且蘇折夜一直在扛塔,轉眼就剩半血,控制解除后iu夜鶯直接開大,就要去換蘇折夜。
然而就在這時,蘇折夜大招交在了自己身上,頓時變成無法選中狀態,規避一切傷害。
防御塔的仇恨轉移到打野身上,同時路漾一發加強平a收下夜鶯的人頭。
打野拉開距離,換由輔助扛塔。
最后蘇折夜q連招殺掉輔助,閃現撤出防御塔攻擊范圍。
三人輪流扛塔,完成一波完美的四包二。