攻擊力0
護甲0
速度10
五行屬性
金0
木0
水0
火0
土0
主功法無
云彩無
天賦魅影遭受普通攻擊時有0幾率觸發閃避效果,攻擊時有10幾率爆發致命效果,對目標造成倍攻擊傷害。
天賦聚魂孤魂可以吸收陰氣凝聚魂珠
法術幽冥鬼火初窺門徑1100孤魂控制鬼火攻擊個目標,造成15基礎傷害0玩家等級法術強度60基礎傷害,消耗法力8,冷卻時間4秒。
每個種族基礎屬性分為三大部分,分別是元神、肉身以及五行,元神和肉身屬性會隨玩家等級提升。
五行屬性與等級無關,但同樣是一個很重要的屬性,因為不管是普通攻擊還是法術攻擊都會附加五行傷害。除了沒有肉身的種族,每個種族的五行相加為100,按照五行相生相克產生作用。
如果火五行為100,修煉火系道法傷害增幅50,五行里火克金,攻擊金100的目標傷害增幅100。同理,作為輔助的靈族木五行如果是100,修煉木系法術效果增幅50,因為五行木生火,對火100的目標施法時效果增幅100。
玩家選擇種族后就能看到自身五行屬性,可以根據五行修煉合適的法術,五行屬性一般不會變化,進化或者服用天材地寶才可能改變。
孤魂前期沒有五行屬性,所以沒有五行增幅,但孤魂凝體時單項五行屬性可以達到100。
神話世界各個種族相對比較平衡,每個種族都有自身優勢,只是強大的階段不同。孤魂前期非常弱勢,中期依靠五行遁術還算不錯,后期要想在同階占據優勢,只有進化成先天五行鬼才有可能。
游戲總共分為十階,玩家一般不太可能越階挑戰,因為每次進階都會得到巨大增幅。比如三階可以御風飛行,二階玩家不管有多強大,飛不起來只能被動挨打,裝備再逆天也奈何不得三階玩家。
某一階比較弱勢的種族也不是完全弱勢,游戲比較講究機緣,弱勢種族也有機會順利渡過弱勢期。陸風敢選擇孤魂,主要就是因為有十年游戲記憶,他知道孤魂可以凝聚魂珠賺錢,還知道如何增加初級法術幽冥鬼火的威力。
只要找到合適的寶物,幽冥鬼火就會不斷進階,進化成地獄魔炎后威力堪比三昧真火。因為是初級法術,消耗的法力值很少,冷卻時間只有短短4秒,修煉到超凡入圣冷卻時間只有1秒。