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          第七章 攝魂鬼(1 / 2)

          工欲善其事必先利其器,先賺到足夠的藥錢,憑借4秒一次的幽冥鬼火,練級會變得非常容易。陸風可以先不升級,每天去地宮賭三百分之一的幾率,采集原料找冥火鬼將換靈火丹。靈火丹增加幽冥鬼火傷害三十,價值毋庸置疑,肯定不會缺少買家。

          既然決定了做職業玩家,現實又比較缺錢,如何讓靈火丹利益最大化也需要考慮。靈火丹肯定要賣,但絕不能大量出售,不然孤魂升級變得容易,冷門種族也會變得熱門。前世選擇熱門猴精吃了虧,選孤魂就圖個冷門,孤魂玩家多了需要的資源就變得緊俏。

          況且物以稀為貴,只有少數孤魂玩家可以進化鬼火,靈火丹才能賣出高價。他計劃只賣10枚,而且還不能現在就賣,因為現階段孤魂玩家還不知道練級的難處,認識不到靈火丹的真正價值。

          神話世界雖火爆全球,但玩家大多還處于觀望狀態,土豪也沒確定游戲是否值得投資。玩家體驗到神話世界的魅力,知道了練級的艱難,再限量推出增加鬼火傷害0的靈火丹,必然可以獲得豐厚的收益。

          延遲出售靈火丹還有個好處,可以保證前期只有自己能快速升級,確立在游戲里的優勢。不過最多只能推遲到有二階孤魂玩家凝體,二階孤魂可以進入地宮,每個孤魂都有機會獲得靈火丹,凝體后對初級法術也不再那么依賴,靈火丹就不值錢了。

          孤魂玩家0階和1階練級難,如果想坑人,完全可以拖到一階后期再出售靈火丹。那時玩家知道升級的艱難,又不知道二階是什么情況,肯定舍得花錢買靈火丹進化鬼火。花高價買靈火丹的玩家,到了二階發現靈火丹唾手可得,知道自己花了冤枉錢,肯定氣得七竅生煙。

          陸風不會這么做,職業玩家講究信譽,開黑店把土豪得罪光了,生意就不好做了。最好在玩家剛進階一階時出售,花錢買靈火丹的玩家,鬼火進化后一階練級變得容易,二階知道了靈火丹的出處也不會覺得花了冤枉錢。

          靈火丹要在一階才能賺錢,前期的藥錢就還得另外想辦法。陸風很快有了主意,采集材料每天要掛無數次,這意味著等級只能維持在0級,擔任鎮守也就不存在風險了。

          神話世界nc高度智能化,彼此之間存在恩怨,所以不同nc發布的任務可能對立,玩家領取的任務會變成雙向任務。完全對立任務,只有一方可以完成,另一方必然失敗,這導致玩家之間的競爭非常激烈。

          鎮守任務也是其中一種,nc發布任務,讓玩家去某個區域擔任鎮守,成為一方怪物的首領。

          玩家可以選擇孤魂種族,但孤魂在許多練級區也作為怪物存在,比如人巫兩族的墓地。如果陸風領取了鎮守任務,前往人巫兩族的墓地擔任鎮守,就成了玩家眼里的boss。當有玩家圍剿boss的時候,殺死玩家能獲得經驗值獎勵,玩家殺死他也會獎勵經驗和爆裝備。

          nc會送給玩家鎮守裝備,讓玩家的氣血和法力增加數倍,達到同級boss的水平。但機遇往往伴隨著風險,玩家享受了擔任boss好處的同時,死亡懲罰也會很重,被殺死等級將下降510級。

          如果擔任鎮守boss的玩家離開鎮守區域,那就變成了流竄boss,被殺死階位等級全部清零。這是為了避免有玩家鉆空子,佩戴鎮守裝備擅離職守,憑借鎮守裝備的優勢到處欺負人。

          擔任鎮守boss一般見好就收,賺經驗就趕緊交任務,以免變成其他玩家的經驗。陸風決定不升級就沒這個顧慮了,作為0級孤魂他輸出很高,為了長時間采集原料他又不準備升級,死亡懲罰無所謂。

          鎮守boss主要是賺經驗比較快,他隨時要去地宮送死,賺經驗豈不是沒有意義對于其他玩家或許是這樣,對于孤魂不然,因為孤魂的生活天賦是聚魂,可以吸收陰氣凝聚魂珠。

          所謂吸收陰氣凝聚魂珠,實際上就是經驗值,孤魂殺死怪物獲得經驗,系統默認有10用來聚魂。如果玩家不在意升級,可以選擇進入聚魂模式,把獲得的所有經驗用于凝聚魂珠,魂珠成形的時間將大幅縮短。

          魂珠也分等級,高級魂珠需要的經驗很多,玩家一般以升級為主。陸風因為采集原料不想升級,擔任boss獲得的經驗正好拿來聚魂,低級魂珠以后沒多大價值,但現在用來強化一些極品賺錢正好合適。

          飄到墓地中央,來到一座圓形墳墓前,鬼爪輕輕在墓碑上叩了幾下。墳墓上方很快出現了一個靈魂虛影,正是新手墓地的老大攝魂鬼,相當于人族新手村的村長。

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