水火同修水系法術抗性增加10,火系法術抗性增加10,攻擊時觸發水五行傷害增加10,攻擊時觸發火五行傷害增加10,同時修煉水系和火系兩種衍生法術,并且只占用一個識海印記,修煉成三昧真火或三光神水后可稱為神通,有融合為新神通的可能。
法術五行均衡爐火純青五行防御被動免疫對手攻擊時造成的五行傷害,免疫效果與自身五行屬性相關,目前免疫60;五行相生主動激活后回復自身部分魂力和靈力。五行相克主動普通攻擊也附帶五行傷害,且五行傷害效果翻倍。
五行遁術略有小成施展后可任意遁入金、木、水、火、土五行事物之中隱藏自己,消耗靈力100點秒,每次切換遁術消耗靈力50點,持續時間8秒,冷卻時間10秒。
武技幽冥鬼手駕輕就熟一門能打出五行傷害的武技。
幽靈戟法略有小成一門還不錯的戟法,但你尚未修煉到家。
系統更改屬性面板其實也有道理,還在世妖獸或者孤魂時,大家憑爪子撓撓還有道理,都成了妖仙鬼仙了,戰斗方式還是你劈我砍算氣血說不過去。好歹也沾了仙字,多少得有點仙氣,戰斗時就算不能飄逸脫俗,至少得學會用靈氣和元神戰斗。
屬于武功范疇的氣血、敏捷、護甲、攻擊等全部取消,變成了一個軀殼強度綜合評價,神仙嘛身體只是軀殼而已。軀殼強度的大小,當然取決于曾經修煉水平了,三階初期最低三千最高六千,每升一個小階都會提升一些,修煉煉體功法也能提升。
玩家重要的屬性有三塊,元神、靈根和丹田,這三者對于修行者非常重要,戰斗力當然也取決于這三者。
元神化形后作用更加多樣,對于法器的掌控也更加細微,同時和以前一樣關系到神識探測范圍和魂力上限。三階初期魂力最低3000最高6000,陸小風雖說吃了不少天材地寶,還在十八層地獄磨練了一番,已然只有4860點,算是不好不壞。
靈根主要在于修煉速度,三階后玩家晉升靠修煉了,靈根差了修煉速度就慢,丹田靈氣的品質就差。對于直接戰斗靈根可以說沒幫助,但平時戰斗主要依賴的靈氣和軀殼,凈化得如何就看靈根是什么水平,所以靈根才是最關鍵的因素。
丹田當然就是儲存了,儲存上限和元神一樣,三階初期最低三千最高六千。陸小風以出神入化級五行鬼源來充當鬼核,系統理所當然地判了個滿分六千,但三階初期也就僅限于此了,想要擁有更多靈力就得學哪吒、楊戩一樣進坑,以自虐的方式來煉體。
整體上來說,三階以后屬性面板相比以前更豐富,仙俠氣息更濃了一些,但也淡化了以前的許多量化數據。比如陸小風新學會的天賦神通,如果是以前學會,系統一定會告訴刷哪個品級的物品幾率是多大,現在就一個有幾率刷物品,至于刷哪個品級有多高的命中,只有自己去嘗試嘍。
孤魂曾經的躲閃命中什么的直接沒提,這一類數據已經作為隱藏,大家作為孤魂都一樣。修煉身法相對更容易。
除了屬性面板發生變化外,今后玩家最大的改變就是升級,打怪升級不再是最重要的途徑了。畢竟一念五百年前,nc驅逐異人理由是肆意屠戮,五百年后回來還這么殺怪升級,只怕連nc都會覺得異人消失這五百年不合理了。
玩家依舊可以打怪,但已經進入仙俠打怪模式,殺死怪物是為了獲得鬼核或者妖丹,殺死人族怪物也會爆出金丹或舍利子,拾取以后能加快修煉速度。如果足夠土豪,當然也可以不出去打怪,安心留在家吃各種天材地寶修煉,把靈根修成仙根就變天仙了。
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