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          第 196 章(1 / 3)

          隨著嘗試,使用過神界召喚的玩家們逐漸摸索清楚了這個新功能的各種規則。

          首先就是隨機的召喚機制,投入1000能量和投入10000能量帶來的是可選擇數量的差異,召喚一次只能依據運氣,沒有選擇的將神界強者召喚過來,而召喚十次就能在一眾神界強者中選擇最適合自己的存在,也就是可以獲得最強的幫手。

          但是無論是召喚一次還是十次,每個玩家能召喚的強者數量,都和個人等級有直接關系。

          只有一轉之后的玩家才能使用神界召喚,能夠同時被召喚的召喚者數量被限定為一個,二轉職業能夠從神界召喚的強者則提升到了兩個。

          以此類推,三轉職業應該最少也有三個,不過現如今星際玩家中還沒有人完成三轉,所以這一點無從驗證。

          每次召喚,召喚者降臨在萬界的時間都是十天,十天一到,就會自動返回神界。

          下一次召喚的時候,如果玩家愿意,可以選擇新的人召喚,也可以直接繼續召喚上一次的神界強者。

          如果在召喚的十天之間,玩家繼續召喚的話,數量一旦超過自身等級能夠契約的神界強者上限,就會需要做出選擇,必須提前遣返一個神界強者回到神界。

          而被召喚的神界強者,也不是召喚了之后就對玩家們任勞任怨的,和正常萬界nc一樣,他們也是有好感體系,召喚者只是擁有一個基礎的初始好感,神界強者不會攻擊他們,但是后續nc與玩家的好感度決定了他們對玩家的態度,也決定了玩家能從nc身上獲得的好處。

          這些抽卡條件要是放在葉柏那個時代的游戲里,那肯定是整個游戲被玩家罵得狗血淋頭。

          但是在如今的萬界里,情況卻截然不同。

          星際玩家們在弄清楚神界召喚功能后,都公認這是萬界里獨屬于玩家群體的重要福利。

          萬界本身無法與現實貨幣兌換,開服以來玩家在游戲中獲得的一切都需要自身行動去獲取,神界召喚需要的也是游戲資源。

          即使有勢力、組織手上擁有更多資源,那也是現實本身就存在巨大差異,還有不少能夠馬上付出大量資源進行抽獎的玩家,本就是文明有組織的安排,這算不上根源的不公平。

          更重要的是,抽卡條件雖然昂貴,可以說對于大多數玩家來說,想要進行一次抽獎都不是容易的事情,但即使是最低一次的單抽,能夠獲得的回報都是玩家們在萬界中付出同樣的資源無法獲得的。

          神界召喚保底都是一個三轉強者,十連抽甚至可能出現半神級的強者就連半神級這個階位的意義,都是玩家們才從神界nc口中了解到的。

          召喚而來的三轉強者們擁有不同的性格和種族,最基礎的契約關系基本都愿意輔助一下玩家戰斗,能夠極大提升玩家們的升級速度。

          這還只是最基礎的好處,對于神界強者們繼續投其所好后,宇宙文明勢力背后的研究者們很快就發現了更多的好處。

          一個從神界召喚了一位德魯伊的領主玩家,在對方的幫助下,直接完成了野外角馬的馴化;

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          甚至一個召喚出了光明騎士的玩家,獲得了對方的認可,被收為學生,提前開啟了一個強力三轉職業的前置任務,羨煞旁人。

          當然,有少部分心思過于活絡的玩家勢力,進行了一次把召喚而來的神界強者當boss給刷了的嘗試。

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