要知道在抉擇中被怪物殺死是可是要掉經驗的,每次死亡掉當前等級經驗的3,但不會跌落等級。
k規則
玩家間k傷害減半。
抉擇中不分ve服和v服,但玩家可以自行選擇游戲k模式,羊羔們就選擇無法k的ve模式,惡狼們則可以選擇v模式,每次切換模式都需要3天的冷卻時間,而且只可以在城市中的k模式設置點進行切換。
ve模式的玩家在非亂戰區域無法被任何同陣營玩家攻擊,在任何區域內都無法主動攻擊其他任意陣營玩家。
v模式的玩家則可以在所有區域內打開k模式主動攻擊同為v模式玩家且不會紅名,被玩家擊殺不損失經驗,也不會掉落物品。v模式玩家可在和平區域主動攻擊敵對陣營ve玩家且不會紅名。
在亂戰區域中,v玩家可以強行將一定范圍內的同陣營ve玩家添加到強行k名單中,15秒后則可以向其發起攻擊這15秒內v玩家打ve玩家是不掉血的,這樣的話如果在較近的距離就必須承受15秒的單方面攻擊,如果離的較遠ve玩家就有機會跑掉。
ve玩家在被加入名單那一刻起即可收到提示并可以在即刻起攻擊該v玩家提示包括該玩家位置,如其隱形則在15秒內對其反隱。
v玩家殺死一名ve玩家增加5點k值,積累10點k值則紅名,紅名情況下被玩家殺死損失當前級別5經驗,但不會掉級,紅名玩家被玩家殺死每損失1經驗則洗掉1點k值,當沒有經驗可損失時即使死亡也無法洗掉k值也就是不能互殺洗紅名。
k值隨著時間和打怪也可以慢慢消除。v玩家強行攻擊敵對陣營的ve玩家仍需要通過上面程序,但卻不會紅名。
戰場區域v玩家無法攻擊本陣營或友好陣營ve玩家,但可以強敵對陣營ve玩家,擊殺敵對陣營玩家可獲得少量經驗。
ve玩家則沒有強功能。
在戰場區域、亂戰區域及其他少數特殊區域中所獲得區域物品,一旦在該區域中被殺死即可能隨機掉落,紅名被殺則隨機掉落的數量增加在某個戰場只會掉該戰場打出來的東西,別人在該戰場打出來的物品被你搶了,你再被別人殺死同樣有可能掉落
如今的網游如果再設計成當年傳奇的k模式明顯是把一些承受能力不強的小朋友往外推,在以盈利為大前提的現今網游世界已經沒有什么生存的土壤了。
畢竟打算寫的是一本相對貼近現實的網游小說,而不是充滿恩怨情仇的虛擬世界,也不想承擔什么過高的人生追求或理想,如果腦洞一開給一款貼近現實的網游配個殘酷模式難免顯得我這個作者腦殘,畢竟什么殺到1級,剝光豬之類明顯趕人的行為只要是正常游戲設計者都不可能采納。
但網游小說沒有k掉落又不好推動劇情,幾經思索就設計了這么一個k和區域掉落模式,做羊就乖乖做羊,做狼就自己承擔后果。