2以服務器網絡環境好壞為絕對優先。
這種選擇最容易出現在宿舍或家中玩游戲的玩家身上。自身網絡環境一般又難以在短期內改善,做出該選擇的玩家還有較大概率機器配置一般,這樣他們才會選擇網速較快,服務器人數較少的服務器。
此類玩家雖然通常大規模戰斗基本就只能發揮出及格線以下的作用,但同樣基于該種理由,不會輕易更換服務器和游戲其他服務器網絡延遲較高或其他更好的游戲根本帶不動,因此其團隊價值中等偏上。
個人發展方面因為受到硬件水平限制很難出現頂級玩家,特別是v方面的高水平玩家。
3在考慮網絡環境的前提下盡量選新服。
做出這種選擇的基本都是有一定個人游戲追求的玩家,也是最為常見的散人服務器選擇標準,是各類選擇中最龐大一類。
但此類玩家往往心理承受能力較弱,如果發展不順或者達不到自己的心理預期就會很容易放棄現在的服務器,而選擇新服或新游戲重新開始。
在團隊中雖然占據主要數量卻只有少數能成為團隊中堅,團隊價值中等偏下。
個人發展方面,由于沒有太多束縛,功利性強,是相當容易出現高水平玩家的這里的高水平玩家不是指該玩家的整體游戲水平,而只是某款游戲表現的好。
4跟著少數朋友選服。
因為朋友選擇了某服務器就去某服務器,因為往往牽涉到現實情感,此類玩家水平難以界定。
但一般來說游戲能力高的玩家都比較有主見,不會輕易選擇完全不適合自己發揮的環境,所以此類玩家中出現高水平玩家的概率還是較低的。
團隊價值方面,因為朋友之間可以互相配合所以在組隊配合等方面都有一定便利,人數越多越不容易更換服務器和游戲,但也會因為1,2個人的離開而整個解體,因此團隊價值中等。
個人發展方面極大地取決于這個小型朋友圈的領導者能力水平,能力強就能極大地帶動該類玩家,領導者不強即使該玩家強也會被扯后腿。
這個領導者包括追求的異性,現實地位較高或個性更強的朋友,比如上司和巴結對象,更多的是指2個人或多個人中做主要決斷的那一個,而不是純粹的游戲能力
5在服務器開放前預先選擇一個公會加入,不會長期固定在某一公會,然后再根據這個公會選擇服務器。
這類玩家有著一定團隊意識,重視并懂得利用團隊資源,大多數是比較有經驗的老玩家,盡管和團隊只是互相利用關系,但通常都不會向團隊單方面索取和無理取鬧。
此類玩家只要在線時間較長,團隊自身發展較好很容易就能轉化為團隊中堅,可惜的是通常60以上的該類玩家的在線時間大多不超過10小時,團隊價值中等偏上。
個人發展方面,通常更重視團隊和更需要利用團隊的玩家就意味著要被團隊牽扯更多精力,個人野心方面也相對較低,因此出現高水平玩家不難,但頂級水平玩家就很難了。