極少數公會也會因為要和敵對公會打對臺而特意選擇同一服務器。個別bt會因為一些詭異原因作出此類選擇。
比如散人在測試時和某個公會結仇,然后秉著小人報仇從早到晚的想法一路跟著選服,或者是自信心強到扭曲的bt特意挑戰地獄難度,再有看到官網貼的某張美女照片而特意選服泡妞的家伙,大rb玩家選擇一個他自己覺得合適的的服務器炫富等等。
此類玩家團隊價值和個人發展都無法判斷,但偏執狂,瘋子這種人無論他實力如何你都最好不要招惹,打不過你也能惡心死你。
有目標不一定能成功,但有目標并堅定的向著目標走下去獲得成功的概率更高。
盡管網絡rg游戲中資源積累更重要,受非競技因素影響也更多,但那是在沒有強力競爭對手和投入巨量現實金錢的前提下。
不說金錢無法完全抵消競技因素的作用,也不說自己沒那么多錢,純用金錢換取的成功也不是自己想要的。
丁颯很清楚自己的目標是什么,是出名,趁著自己還在巔峰期盡可能的在本就微不足道的網游史中留下自己的足跡,或許在別人眼里自己是不務正業的,但最起碼要證明自己來過,玩網游這些年并不是毫無意義。
網游頂尖玩家最基本的素質是什么是了解自己。
在無法了解對手情況下rg網游很少有專業團隊為你收集對手資料,也不可能有足夠的錄像資料,知道自身的能力極限和短板就是最基礎的要求。
大多數玩家或許不太理解這一點,但實際上越是頂尖玩家對自己的能力越有明確認識,甚至是一個有著一定數據化的認識。
因為到了頂尖水平爭的就是那一線之差,一旦水平發生輕微波動就會導致競爭結果發生根本性變化,也就是說頂尖玩家會很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也會盡量避免在自己不擅長的領域與同層次的對手進行較量。
這也是網絡游戲競技比體育競技更加殘酷的地方,因為這里更新換代更為迅速,細微素質的下降更加明顯,很多實踐型游戲經驗可能短短幾個月不接觸游戲就完全過時了,反應速度和手速稍微下降就跟不上節奏了。
再加上體育鍛煉本身對自身競技狀態的維持,體育競技中出現的重回巔峰或是巔峰期過去后還能在相當長一段時間內保持頂級競爭力在競技類游戲中是很難出現的。
倒是在網絡rg游戲中由于其他因素更多,隨著游戲閱歷增加,人際交往手段的成熟出現第二春是比較常見的。不過這只是頂尖玩家,真正站在最高處的少數幾個人一旦競技水平滑落就幾乎再無可能重回巔峰。
丁颯是自信的,他相信自己是一名巔峰玩家,但僅有自信是不夠的,他需要一個足夠大的舞臺,而不是在一個僅僅萬人在線的服務器中稱王稱霸。
他希望在自己有限的巔峰期中留下足夠的印記并證明自己,因此丁颯看中了抉擇這個舞臺,有著這樣的目標,他的服務器的選擇自然是首服抉擇的服務器都是雙線服。
ahrefhtt:qidian中文網最火的連載作品盡在原創aaaataaaaaaaaataaaaaqidian閱讀。aaaataaaaa