接觸了一段時間發現各種問題然后退團,然后再去找別的團隊,但這時候好的團隊基本沒空位置了,這時就要浪費大量的時間去尋找和等待,基本在這個過程中就很難保持原有的領先位置。
第二種是自己作為團隊組建者和召集人,組建者不必解釋,召集人則是指在組隊時那個負責喊話和拉人入隊的角色。
接下來就必須保證t位是該玩家的死鐵,絕不會背叛,并且自己和t位的在線時間覆蓋率極高,否則為了制衡,也為了不在組隊時臨時找t,那么這個團隊中就最起碼需要2-3個t。
t位之間的需求和地位沖突時難以避免的,那么就需要不少時間精力去維護,即使這樣副t位離隊也是常見現象,主t位和召集人發生矛盾更是會導致團隊崩潰。
這種依賴召集人的處事能力及t位人品的事對大多數玩家而言都是難以把握的事情。
相反,團隊組建者和召集人本身就是t,那么很多原來的問題就不再是問題,甚至會帶來優勢。
舉個例子,t的裝備往往是價值最高或次高的,如果團隊有多個t,那么互不相讓的情況下,t裝永遠被這幾個t所壟斷。
即使團隊只有一個t,如果他不是團隊所有者他也不會輕易讓出自己的利益,單t位反復獨占t裝就會使利益矛盾激化,而強行要求他出讓利益,那么t位很容易就會因為利益矛盾獨立出去。
但如果團隊所有者是t,那么形成一個單t團隊就很正常,為了維持一個高效及團結的團隊,出讓部分利益讓隊友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并維持一個強力團隊。
更不要說t位是最直觀的團隊觀察者了。這里關于位置就粗略的一說,以后通過小說的劇情發展還會有更詳盡說明
在抉擇游戲中團隊坦克的最佳選擇就是戰士轉職的盾戰了。
抉擇中騎士也具備一定抗打擊能力,但相對盾戰來說能力更加均衡,對敏捷、魅力等次要屬性都有一定需求。
最重要的是騎士裝備板甲會提高被擊落概率因為板甲太重,戰馬承受能力有限,作為強力戰場職業更傾向于v尤其是團隊v的職業,騎士的很多技能需要在馬上使用,再加上大多副本boss的技能都有擊落下馬效果,所以副本能力相對較弱。
至于種族,抉擇有五大種族,人類,精靈,獸人,矮人,地精。每個大種族又分若干分支族類,其種族天賦也各不相同。
人類種族天賦裝備上的基礎雙攻、雙防屬性提高5,下分4個分支種族。
1克瑞特族專業及通用技能升級時有2概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50概率強化該技能,30概率變化后和原技能相比實際效果變化不大,20概率技能弱化。人類的創造力是無限的
2賽爾族所有航海有關技能效果提升5,商業有關技能效果提高5。在沒有智慧水族的情況下,很明顯人類才是最擅長航海的種族
3斯普內族精神屬性提高5,不包括裝備屬性。人類不是最聰明的,但卻是精神方面最堅韌的
4德斯族基礎物理和法術傷害提高5,不包括裝備加成。人類不是肉體能力最強的,但在人類使用工具,機械,法術后沒有其他種族能和人類更具破壞力
精靈種族天賦魅力屬性提高5,不包括裝備,下分4個分支種族。
1木精靈自然類相關技能效果提高5。
2月精靈睿智屬性提高3,不包括裝備屬性。