頂尖玩家的要求就要高很多,競爭激烈的服務器的前5,不激烈的前3,而且要多款游戲中發揮的水平不能有太大浮動。
巔峰玩家作為最高層次,實際上只是一個狀態性的概念而不是實指玩家,一個頂尖玩家除了要處于他的個人巔峰期,且其各項能力不僅要有2到3個強點,同時還不能有太過明顯的短板,并且做出足夠驚人的成績,才能在他的巔峰期的某個時段里被看做一名巔峰玩家,通常一款影響力不大的游戲所有的服務器加起來都未必能有一個玩家達到如此標準。
能力包括練級能力,k能力,帶隊能力,指揮能力,組織能力,大型團隊管理能力,社交能力,市場能力等。這些能力難免會有部分互相重疊和影響,但帶隊和指揮能力是倆個能力,而不是一個,這里沒打錯,以后會解釋。
也因此,單獨某一個單項能力上巔峰玩家和頂尖玩家并沒有什么差距,甚至略有不如都是有可能的
那么差距到底在哪首先是追求問題,職業玩家的第一追求是現實金錢收入。
打個比方,如果職業玩家或工作室打到服務器第一件超稀有的裝備,他們肯定是把它賣出一個天價,反正以后自己還可以再慢慢刷。而頂級玩家則相反,如果自己能用的關鍵裝備,他們肯定會自己使用,甚至如果是核心裝備打出第二件,為了保持自己的優勢都會考慮在短期內并不出手。
再比如對職業玩家而言,有一套練級裝備就可以,最多加套針對某個特定副本的裝備。而頂級玩家往往會有多套裝備,準備專門的k裝備是常態,甚至部分玩家會針對不同的主要對手準備相應的針對性套裝。
其次是時間安排上,職業玩家主要的時間都花在打錢刷本上,對他們來說浪費時間就是浪費金錢。
但一個頂級玩家不同,他們要保證自己的k水平,就需要長期花費一定的時間用在k切磋上。
小說里寫的一個玩家只要極有操作天賦和意識就能吊打一切對手那完全是騙小孩子的,一個真正的k高手需要在k上花費大量的時間進行練習,熟悉對手的技能和套路,總結和創新自己的應對套路,并隨著版本和游戲的開放進度進行不斷的更新。
沒有長期的練習和豐富的應對經驗,天賦再高也是渣。
工作室和職業玩家的強實際上只是相對普通玩家而言的,三個有一定默契和職業搭配的頂級玩家能妥妥的把一小隊六個人的工作室玩家虐成狗,更不要說是單挑了,那完全不在一個層面上。
至于頂尖玩家,如果沒有以個人對抗公會的經歷都不能說是一個完全合格的頂尖玩家。對抗即可,不需要贏,但也不能被壓迫到換服或換游戲
最后頂級玩家們還會花相當的時間來參與陣營戰,以獲取虛擬社會名聲和地位。即使有一倆個敗類想找漏洞對刷榮譽也只敢偷著來。
而工作室和職業玩家會把對刷當成一項工作。明目張膽的代刷,互刷都很常見。對他們來說,名聲不能當飯吃,不能當錢花。
而對真正的玩家而言,聲望本身就是體現一個玩家游戲水平的重要組成部分。
至于部分概念的混淆,這年頭“高玩”這個詞都快爛大街了,在這里筆者提出一個概念,那就是“半職業玩家”。
不要說頂級玩家以上,就是不少會用腦子的高水平玩家都具備相當強的盈利能力。
很多半職業玩家自己也并不明白其間的區別,或者是干脆受到了小說和競技類游戲的誤導,對外就是自稱是職業玩家。