6級獎勵全游戲第一名。
獎勵以最高獎勵為準,不得重復領取。
當然,抉擇的運營者是腦力正常的公司,烏七八糟的嚴重破壞游戲平衡的獎勵是不要想了,除了一個相關排名的游戲稱號該稱號無任何附加屬性,純裝b用途外,唯一的實際獎勵就是獲獎玩家可以選擇一項技能提高若干技能等級。
提升等級的數量由獲獎檔次決定。1級獎勵是直接提高一個可升級技能1級。2級技能是提高一個可升級技能2級,以此類推。直到5級獎勵提高一個可升級技能5級。
唯一有所不同的是最高的6級獎勵提高一個技能3級。
乍一看可能會奇怪怎么6級還沒5級的獎勵多,但當時看到官方公告的丁颯很快就明白過來前面的獎勵都是提高的可升級技能,而6級獎勵沒有這個限制,就是說原來不可以升級的技能都可以通過這個獎勵提高3級。
這就意味著獲得游戲第一的玩家真正建立一個他人無法復制的優勢,盡管這優勢作用并不會太大,因為新手村期間獲取技能的范圍明顯受限制。但即便如此,還是能看出官方對打造一個游戲招牌人物迫切愿望。
抉擇中的可升級技能的升級模式還是很簡單的,玩家在使用技能或被動觸發技能時會獲得一定的技能經驗,技能經驗滿了就升到下一個技能等級,但技能不同,技能獲得經驗的方式也不同,技能升1級所需的經驗也不盡相同。
因為是看誰先到10級,在沖級階段玩家不可能停下來去搜集好技能,而1階的主動類技能哪怕是無法升級的到后期肯定作用要大幅銳減,所以被動類才是更優先的選擇。
技能中屬性成長技能都是無法升級的,但被動技能中還是有不少技能時可以升級的。像云梟寒目前擁有的技能中,盾牌掌握和力量成長入門都屬于無法升級的技能。
相比之下,力量成長入門只是個入門階的技能,即使強行提高3級估計效果也不會太明顯,云梟寒還是更傾向于盾牌掌握,說不定可以額外提高格擋傷害削減程度呢,那自己毫無疑問就是最能抗的t了,誰也不能挑戰自己的位置。
一時之間,云梟寒完全沉浸于自己的yy之中了。
短暫的yy之后,云梟寒如同被打了雞血一樣,無比投入的進入了練級狀態。
那把綠色單手劍和獲得抉擇第一的渴望讓云梟寒恨不得自己立刻升到5級。高度集中的注意力讓云梟寒的操作強度有所提高,從而使練級速度又有了細微的提升。
時間過的飛快,大概打了40多個地痞后,云梟寒獲得了第二次掉落,從地痞尸體中摸出一本通用技能書,不過這次運氣就沒這么好了。
敏捷打擊瞬間攻擊近身一個目標2次,第一次攻擊造成1006敏捷03攻擊力的物理傷害,第二次攻擊的傷害為第一次的80,并在3秒內提高10整體靈活性某些技能的準備動作施展速度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動速度。
這個技能明顯更適合盜賊或敏戰士類型學習,對從來沒想過走敏捷路線的云梟寒而言,這個技能完全是個雞肋。
盡管自己不學,但云梟寒清楚的知道,這個技能絕對是一階通用技能中的佼佼者,本來敏捷類通用技能就少,前面看到的4個通用技能中就沒有一個是敏捷類技能,更不用說喜歡玩盜賊或輸出型敏戰士的玩家中土豪通常都比較多了。
想到升到5級又要多出一個通用技能槽,云梟寒打算早作準備,用敏捷打擊技能換一個比較合適自己的通用技能。當然,對方得加錢。
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