本書中的大多數游戲理論均為筆者十多年游戲經驗的總結,絕大多數都是經過實踐檢驗的孤楓梟寒
云梟寒在蘑菇叢林找了半個多小時之后,終于在蘑菇叢林深處找到了自己的目標。
大蘑菇人看上去就是小蘑菇人的放大版,除了更大之外,在外形上沒有什么不同。
大蘑菇人并不像小蘑菇人那樣鉆在地里,而且隨意走動,但走動速度比較慢。
云梟寒在嘗試擊殺大蘑菇人之前,需要將它周圍的小蘑菇人先好好清理一遍,不然很容易出現意外。
云梟寒在盡量保留長cd冷卻時間技能的前提下,用最快時間清空了大蘑菇人周圍的小怪,至于擊殺順序,自然是最后擊殺大蘑菇人行動方向這一側的。
這樣如果要打較長時間的話,更不容易引到刷新出來的小怪,從而導致前功盡棄。
回滿血,等所有技能cd結束,云梟寒主動從背面沖向大蘑菇人。
一進入大蘑菇人的警戒范圍,大蘑菇人就立刻反應過來,只是它轉身速度和小蘑菇人比起來還是要慢上一些。
只見它迅速張開其傘狀菇蓋,使之面積擴大了幾倍,然后如機關槍一般向云梟寒射出了無數的白色菌絲,從云梟寒的第一視角來看簡直如同下雨一般。
為了盡快近身,云梟寒并沒有使用舉盾動作,因為舉盾只能步行,不能跑動,等于是下降了50的移動速度。
但云梟寒很快發現,這個應對是錯誤的,因為大蘑菇人的菌絲雨擊中他后,每一根都要進行體質檢定,一旦檢定無法通過,就會被擊退一步。
盡管云梟寒的體質屬性很高,又反應神速的使用了強悍體魄,臨時提高了30體質屬性。但架不住菌絲的數量實在太多,還是會偶爾出現被擊退的狀況。
不過讓云梟寒高興的是,菌絲的單個攻擊極低,在臨時提升30體質后,高體質帶來免傷效果使菌絲根本不能破防,只能強制扣掉1點血量。
不過菌絲極多的數量仍然能對他造成不菲的傷害,只是強悍體魄還有4倍的生命值回復速度加成,這一減一加,所減少的實際血量就縮水很多。
雖然總體而言還是在不斷接近大蘑菇人,但效率并不高。倒是嘗試使用舉盾技能后,很明顯就不再出現擊退情況,但接近速度仍然不如直接靠近。
可能是在格擋對遠程攻擊的高效削減和高體質免傷的雙重效果下,云梟寒驚喜的發現,菌雨對他造不成任何傷害,連強制扣血都沒有。
但因為之前的錯誤應對,云梟寒此時已經消耗了不少血量。他心里明白,這場戰斗實際上已經失敗,現在要做的就是盡可能多測試出一些大蘑菇人的情報了。
大蘑菇人近身后就改為近戰攻擊模式,它第二個使用的技能同樣是菇頭頂撞,不過相比小蘑菇人,傷害更高、檢定通過難度也更大,不過對于云梟寒而言依然不存在太大困難。
當大蘑菇人的血量掉到一半以下的時候,大蘑菇人突然使用了它的第三個技能黑暗孢子,直接讓云梟寒陷入了長達5秒的黑暗狀態。