s:如果看完本章還不理解的話,我想給書友提個問題,一款游戲等級封頂,是在犧牲哪一方的利益,為什么早期游戲不封頂,頂多是難練,而從o后開始普遍的等級封頂
就是一句話,運營商在犧牲領先集團的利益討好主流玩家群體。
請問,雖然看起來不一樣,但本質上,和出個蘑菇王有什么區別你見過有多少領先玩家因為等級封頂不玩的而本書中等級是不封頂的。到底哪種方式更公平
游戲運營商就很少有與玩家站在同一陣線上的,擁有全部游戲解釋權的官方更是比政府還要強勢,最起碼現實上訪還得弄個面子工程。孤楓梟寒
正文
在多番思量后,云梟寒突然意識到一個問題boss的擊殺對象。
這次蘑菇王的投放針對的全是等級領先的玩家,而且在時間的選擇上也很巧妙,晚上1點,這正是沉迷游戲的玩家和正常作息的玩家的分水嶺,而且也只有在抉擇開服后不久就進行游戲的玩家們才會在這個時段沖上8級,從而活躍在蘑菇叢林。
可以說這批領先者哪怕遭到了這種打擊,也不可能放棄游戲,因為他們本身就在這個游戲里發展很好,就算降了1級仍然比絕大多數人要牛逼。
而且這群玩家是官方調整“三八制重新計時”時間的既得利益者,他們都是在連續倆個8小時正常經驗時間中獲利的玩家。
換句話說,官方是在讓領先者們為自己的游戲調整買單,以縮小領先集團與主流團體的差距。
在領先者們基本不可能放棄游戲的情況下,官方自然沒有損失,還討好了大量落后的玩家。其中包括大量因為開服時間是下午,而沒能第一時間上線的上班族。
就比如云梟寒自己,如果這次死亡直降1級,他只會更賣力的練級,甚至還可能沖動消費購買裝備來彌補這次損失,但絕不可能放棄依然還存在的優勢。
其他領先玩家也是如此,他們雖然受到了挫折,但絕大多數和他們同一梯隊的玩家也同樣受挫折,他們領先優勢只是被縮水而不是不復存在,所以他們更多的會選擇加大投入投入可能是精力,也可能是現實金錢,這等于在變相刺激消費,而且是強制捆綁消費,而不是放棄游戲。
不僅如此,官方的這次行動還很好的給了所有玩家一個下馬威,讓玩家們親身體驗了一番抉擇中boss的質量,這無疑是個很好的宣傳噱頭。
標題云梟寒都給他們想好了,“抉擇新手村驚現boss,團滅玩家數萬人。”然后只要附上視頻就行了。可以想象,將會何等吸引眼球。
不得不說,如果是站在運營方以及更多的普通玩家的立場上,對這次投放boss的行動實在該點一萬個贊。
而站在云梟寒個人的立場上,他更是要點出十萬個贊。沒有死亡的他就等于獲利了,而且是獲利豐厚,一下子就大幅度拉開了和追趕者的距離。
排行榜上,新的第二名僅僅只有8級3的經驗。的確,在這個剛開服不久的關鍵階段,在一名玩家能跟上第一集團的情況下,極少有人會選擇合理休息,基本上都會連續作戰倆個正常經驗時間。
這時候,合理休息這種行為等于是對排名獎勵的直接放棄,他們會因為沒有第一時間練級,而被之后的玩家大部隊用人海所淹沒。