但如果只是團隊價值高,刷副本能力強,也不太符合自己的需要,雖然自己當初選擇盾戰作為職業時,是有k和輸出方面不夠強勢的心理準備的,因為那時自己想的更多的是確保自己在抉擇中的成功。相關內容請查閱序卷選服和選擇職業的章節
不過現在既然有機會嘗試一下,自己絕不會拒絕賭上這一把。
之前蘑菇王不敢賭是因為獲利的可能性太小,風險太大,完全不成正比。而眼前的這個賭局,他最起碼有3成的把握。那為什么不賭呢
一個頂級玩家最不能缺少的就是判斷力。無腦賭大小,那不叫冒險,叫送死,除非游戲設計者是他親爹。
拿定主意的云梟寒選擇了法力掌握,技能開始升級,系統信息欄中開始出現相關信息。
法力掌握升為2級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為16。
法力掌握升為3級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為23。
果然不出所料,云梟寒對升級后智力成長幅度的增加還是比較滿意的,但緊跟著出來的第三條升級信息卻讓云梟寒一下子愣住了,緊接著就是無窮的驚喜。
法力掌握升為4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為30。玩家的特色種族天賦發生作用,出現領悟,技能發生變異。相關內容請翻越序卷,下面附上相關種族資料
人類種族天賦裝備上的攻、防、魔抗屬性提高5,下分4個分支種族。
1克瑞特族專業及通用技能升級時有2概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50概率強化該技能,30概率變化后和原技能相比實際效果變化不大,20概率技能弱化。人類的創造力是無限的
法力掌握變異4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10。
盡管屬性增加幅度從30減少成了10,但這都不重要,關鍵是決定屬性變成了力量。
這意味著什么
意味著以后云梟寒施展法術是根據力量屬性的數據來計算技能傷害。雖然可能還不如專業法師傷害高,因為他們還可以學習一系列的被動技能來強化法術效果。
但有了這個技能,云梟寒可以省去學習智力屬性成長的所要使用的技能欄位,只需要專注于力量成長。
也就說,他不再只是個半吊子輸出,而是一個稍稍遜色的正規法術輸出者。另外還不要忘了,這個技能還要提高10力量屬性成長幅度。
驚喜之后,云梟寒馬上就開始患得患失起來。
這么破壞平衡的技能,妥妥的是金手指的節奏啊,自己作為第一個獲得沖級獎勵的玩家,官方肯定對數據有所監控。
都不要找什么理由,直接說獎勵出現bug,根本不需要詢問云梟寒的想法,就可以取消掉重新再來。
心情無比糾結的云梟寒都沒有心情游戲了,一邊最后一次逛新手村的市場,并處理一些瑣事,一邊等待著官方的判決。