孤獨的沖鋒以極高的速度向任意可視地點發起沖鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者34身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的系數加成就越高。
使用者將對以目標地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成5012力量08攻擊力的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。
使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間為20秒2秒命中敵人數目的孤膽勇士狀態,這個狀態提高10命中敵人數目人物屬性,提高15命中敵人數目雙防。并造成1秒05秒命中敵人數目的暈眩,敵人將在101秒命中敵人數目的時間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。玩家的強制攻擊時間減半
孤膽勇士狀態持續時間內,技能使用者造成的仇恨系數將隨命中敵人數目而增加。
但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間4秒己方隊友數目,降低20己方隊友數目人物屬性,降低30己方隊友數目雙防,并減少1秒己方隊友數目的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減少2秒命中敵人數目。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。
最終技能效果由正負效果綜合后得出。
打個比方,云梟寒一個孤獨的沖鋒打中2個敵人,那么就獲得24秒的孤膽勇士狀態,增加20人物屬性,30的雙防。并造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內只能對云梟寒進行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那么孤膽勇士狀態就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。
技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來桿我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標語。
本來因為這個技能效果而無比興奮的云梟寒,看到技能的最后一句說明,立馬就差點跪了。他這才發現,他之前回答最后一個問題的答案是多么有歧義,這句話一掛上去,完全就沒法混了啊。
當然,云梟寒好不好意思頂著這個標語作戰,那不在游戲設計者的考慮范圍之內。
孤獨的沖鋒這個技能果然不愧是最稀有的天選技能,11金虧得不冤,包含了位移、傷害、硬控、挑釁四大功能,比之前的技能都要強上太多太多。
云梟寒現在不僅不再感到冤屈,心中反倒充滿了興奮。
不過,這個技能也可以算的上是一個找死技能了,被多人集火可不是好玩的。而且友軍的存在也會很大程度上影響這個技能的效果。
但他很快想起一件事,有了孤獨的沖鋒,閃電球實際上在起手技方面就淪為了替補,只有在孤獨的沖鋒未冷卻的時候才能夠出場。
只不過孤獨的沖鋒的冷卻的時間長達3分鐘,閃電球還是有不少的出場機會的。
獲得這個技能后,云梟寒繼續去完成副本引導任務。
s:本章桿我不是錯字,正確的字連到一起就不能發,會被屏蔽,所以你懂的。