最后就剩下調整作息時間了,丁颯是精力非常充沛的那種人,平時每天只要睡4個小時就可以保持一天的精神。
但丁颯自己知道玩游戲時并不能這樣,網游中玩家需要長時間保持精神高度集中的狀態,這樣的狀態連續幾天不好好休息時可以,但如果長此以往,反而是對總體效率的一種降低。
丁颯估摸著開服后的前三天為了拉開和大部隊的距離,自己大概是不能睡了,所以在這之前就得把生物鐘調整一下。
他計劃用開服前的8天時間來進行調整,前3天每天只睡2個小時,然后第4天強迫自己睡上20個小時。
然后第5到7天三天時間每天盡量不睡,撐不住就鬧鐘定時睡1個小時,等到第8天盡量睡1天,然后正好起來開始進行抉擇公測。在最后的3天中間順便把角色預建好。
就這樣,按照作息時間調整計劃,丁颯無事就混混官方論壇,瀏覽各種帖子和資料,再去頻道里侃侃大山,時間很快就到了抉擇開放角色預建的時候。
角色預建其實沒什么可說的,丁颯的捏臉水平并不高,又不玩人妖號,ry什么的對他毫無意義。花半小時捏了個看上去比較順眼的臉就滿意了,發色是黑色,發型也是非常普通的3、7分。
對丁颯來說,一切和游戲實際運行無關的都無需花上什么心思,唯一需要在意的只是體格選擇。
體格設定的相關資料是游戲官方網站上,角色建立面板上并沒有相關的提示,玩家如果沒有做好足夠的準備工作很容易忽略掉。但對丁颯這種準備工作已經做到極致的玩家來說,自然不可能忽略。
抉擇中體格選擇和往常的網游很不一樣,可以從標準體型上下浮動20。這個體型變動是有實際游戲價值的。
我們都知道,不少玩家在游戲中更傾向于小體型,因為小體型隱蔽性更強,更難點選,在混戰中有著一定優勢。
抉擇中更進一步正視了這一問題,因為抉擇是以技能為主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄準的指向性技能,大體型意味著更大的被命中范圍。所以如果不加以平衡,大體型從根本上就是吃虧的。
因此抉擇為了平衡這一問題,體格是可以直接帶來屬性加成的,每提高一級體格加成就可以增加25力量和25體質的人物基礎屬性,以及25閃避率和25敏捷削減不包括裝備;相反每調小一個規格的體格就可以獲得25閃避率和25敏捷加成,25力量和25體質的削減不包括裝備,以及系統認可的被攻擊范圍縮減。
丁颯要走盾戰路線,閃避和敏捷對盾戰意義明顯不大,自然選擇最大體格。
然后選好種族克瑞特族,陣營中央帝國,職業戰士。角色設定結束,丁颯在角色起名上選擇了自己常用的id云梟寒。
準備工作一切就緒,調整好作息時間,丁颯只待抉擇正式開服。