從他的角度是這樣,但從別人的角度就不同了。
雖然圍觀的玩家都很清楚交戰雙方的差距,但心里知道和親眼目睹還是有著巨大差別的,而且云梟寒的行為有點來挑場子的意思,讓一些經常在這里切磋的k好手們感覺很沒有面子。
所以接下來就沒有人再和云梟寒一對一切磋了,而是n對一,k好手們組起隊來向云梟寒發出切磋邀請。
抉擇中的友誼切磋是有一對多模式的,不過目前最多只能6打1,就是一個小隊和一個人打。
云梟寒自然不會因為對方人多就拒絕切磋邀請,他很利落的就接下了對手的挑戰。
第一場是1v3,對方是很標準的戰牧法鐵三角的職業搭配,不過面對云梟寒,仍然沒的打,只用了1分半鐘云梟寒就結束了這場戰斗。
第二場是1v5,戰騎弓法牧的組合,這次雖然打的辛苦些,但云梟寒還是贏了,而且只損失了25左右的血量,這個結果讓圍觀群眾都暫時失聲。
經過兩場戰斗,其他玩家對云梟寒也有一定了解了,盾戰嘛,職業就帶格擋技巧提高10傷害削減效果,可升級,物理抵抗進階,生命力強化三個技能。
生命值和物防都超高,物理攻擊基本打不動,特別是弓箭,就是給他撓癢癢。
物理近戰方面就更讓人郁悶,你盾戰士用盾牌格擋也就算了,還能拿武器招架,招架就招架吧,居然格擋還能反傷,這還讓近戰怎么打
控制方面,需要進行體質檢定的控制技能百分百無法通過,精神檢定要好點,但成功率也很低,關鍵還有等級差帶來的超高豁免讓人非常頭疼,只有敏捷檢定成功率很高,但敏捷系戰士或盜賊類職業被云梟寒完克啊,大家也不傻,根本沒這個職業玩家上去找虐,所以切磋中云梟寒就不怎么吃控。
此外很普通的一個重擊到了云梟寒手里就成了超惡心人的技能。
重擊3級重擊,造成4508力量06裝備攻擊力的傷害,并有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定。
高概率觸發力量對體質檢定這個效果實在是太惡心人了,云梟寒的力量屬性太高了,只要觸發了檢定,妥妥的就是僵直效果,除了造成額外60技能傷害外,還對攻擊對象造成05秒的僵直。
05秒的僵直是很短,但這卻是個硬控,是可以把技能讀條打斷的。
而且因為力量高,裝備好,重擊的傷害也不低,關鍵在于這個技能的冷卻時間只有15秒。
很多觀戰的玩家都在想“娘的,怎么一個基本每3個戰士就有一個人學的大眾臉技能,到云梟寒手上就這么牛逼了”
其中不少沒學重擊的戰士已經開始后悔了,這么風騷的技能我居然沒學,只能看以后還有沒有機會了。
第三場對6個人,是個長期在一起配合的固定組,但圍觀的群眾對他們都沒抱什么希望,而那k好手們紛紛聚在一起討論對策。
s卡文,29級技能的設定想的我頭都大了,4個小時都沒碼出一個字。很快要進主線的薩丁島競爭劇情了,這是本書的第一個大高潮,我要整理下思路,在相對嚴謹的架構下,寫的好一點。要符合邏輯,配角要有水平,還要突出爽點和主角的游戲水平,我得花點心思。