云梟寒一邊移動規避對方的非指向法術,一邊用閃電球、雷擊術與對手對射,這兩個技能都是鎖定目標的,而沒牧師加血的情況下,盡管施法成功率只有50,但他們還真射不過云梟寒。
他的雷擊術傷害極高,法術技能的傷害本來就比物理技能高一些,對方還都是2階的法術技能,本身技能的基礎傷害就比較低,而且云梟寒的力量屬性遠高于對手的智力屬性,一個雷擊術只要能施放成功,能打掉對手將近13血量,比對方單體傷害高的多。
雖然雷擊術要8秒冷卻時間,而且施法成功率只有一半,但無論是視覺效果,還是給對手帶來的感受是不同的。
對這些和云梟寒切磋的法師來說,他們被一個雷擊術技能鎖定后不能躲,而自己辛辛苦苦打半天,不是被云梟寒用移動躲開,就是被豁免,打中了還打不了多少血,哪怕是輸出最高的單體技能都沒對方雷擊技能傷害一半高,云梟寒的血量還是自己的好幾倍,這還怎么玩
觀眾是看不到具體傷害的,他們看到的情況是
云梟寒一個雷擊術下去,被命中的家伙唰一下就掉一大截血。
而云梟寒很靈活的利用走位躲技能,即使被法師擊中又沒能豁免,血條也只少一點點,在強悍體魄的4倍生命恢復速度提升的效果下,甚至給人一種掉血還沒回血快的錯覺。
觀戰的人都快傻掉了,一個盾戰和五個法師對戰,盾戰不務正業的用法術和法師們對射,法師們居然在自己的專業技術方面都比不上玩票的對手,這還讓人怎么愉快的玩耍
打到后來,幾個法師自己先泄氣了,雖然沒有棄賽,但操作精度和集中力都迅速下降,很快云梟寒就贏下了第五場切磋,這次只花了7分多鐘,而且云梟寒的血條已經回復到60以上了。
這場打完,就沒人愿意再上來找虐了,云梟寒自己也覺得沒什么意思,差距太大,完全是欺負小朋友。
不過云梟寒倒也沒離開,剛踢爆了場子立刻就跑,還不知道別人會怎么腹誹你,所以他留下來和其他玩家交流交流,數遍觀摩一下別人的切磋。
之前云梟寒打架的時候,其他人的切磋基本都停了,大家都跑來圍觀“游戲第一人”,現在切磋結束,玩家們驚嘆云梟寒的強大之余,也不禁嗟嘆那巨大的差距。
多數玩家都在互相討論剛才的切磋,沒有立刻繼續自己的切磋活動。
自然也免不了一些“崇拜強者”心態比較重的玩家來加云梟寒的好友,甚至是只求個臉熟。
反正沒有正事做,刷刷聲望也不錯,云梟寒并沒有因為切磋全勝就趾高氣昂,別人的好友申請也來者不拒,反正以后好友滿了可以刪,當面拒絕太打人臉了。
抉擇里刪好友是單方面的,云梟寒刪掉對方好友,被刪的玩家不會失去云梟寒的好友,他還是可以進行相關的好友操作的。
就和現實里一樣,你把朋友的電話號碼刪了,對方還是能給你打電話和發短信的,只要你沒有屏蔽陌生人就行。
如果加的好友里面有那種腦子不怎么清楚的,提要求或找帶的,不搭理或直接拉黑就好了,而且云梟寒練級時大多都會關掉信息交流,只保留數個密友和公會管理層的交流通道。