云梟寒仔細測試了下數據,士兵強度大概是下降了10左右,差別并不算特別大,不過經驗方面下降的就多一些了,按現在的經驗獲取估算,他現在一小時大概只能打6,而不是之前的10。
他又去公會里問了問情況,凌穹閣里已經有好幾個玩家升到20級了。
其中一笑醉作為火法,擁有數量較多的范圍技能,在戰場上的輸出尤為出色,他告訴云梟寒,他估算自己一小時可以打到75的經驗,其獲取經驗的效率已經超過了云梟寒。
與之相反,死靈裁決的亡靈召喚兵非常被敵方士兵針對,往往會被優先攻擊,他的個人輸出能力相比一笑醉又弱上不少,還缺少范圍技能,所以練級效率只有5左右。
這樣下去,估計要不了多久,一笑醉就能重新壓倒他的老冤家,再次搶回服務器第二的排名。
隨著云梟寒推進的深入,他碰到高級敵人的概率也變高了一點,有一次就碰上一名精英級的騎士。
這個騎士自然是指爵位,而不是職業,抉擇采用的是接近西方中世紀的背景,封臣體系的國家體制,自然不可能使用近代軍隊體系中的士尉校將軍階,而是使用的封臣體系的軍階。
絕大多數nc和玩家都不是職業軍隊,而是作為封臣體系中的一員響應封君的征召而進入戰場的。一旦玩家成為實地封臣,那么不但能享受到領地的好處,也要擔負起應盡的義務。
就好比云梟寒現在每周還能領到官爵的俸祿,但一旦他成為實地貴族,他就再也領不到俸祿了,相對的宮廷貴族卻仍然能拿到俸祿,但卻不再有經驗了,只有錢,不過那點錢和領地稅收相比就完全沒得比了。
從這一點上來看,抉擇這款游戲還是做的很用心的。
打掉這名騎士,云梟寒再次運氣爆棚,打出了一個凈化之戒25級紫色戒指,45力量,玩家使用凈化技能來清除身上的所有負面狀態,硬控狀態下無法使用,瞬發,冷卻時間3分鐘。
一般來說紫色戒指應該擁有3條屬性,但這個凈化之戒只有兩條,很明顯那個凈化技能占用了兩條屬性。
雖然這戒指不能解硬控,但云梟寒硬控吃的本來也就不多,關鍵還是減速、中毒、流血、破防這些持續時間長的比較讓他討厭,因為這些負面狀態大多不需要進行屬性檢定就能直接掛到他身上,所以還是比較有用的,唯一的缺點是凈化的冷卻時間有點久。
25級戒指暫時還換不上,只能先放在行囊里。
刷完8小時戰場,云梟寒跑回大本營,他沒有騎馬,不是不想騎,而是扈從們跟不上,雖然只要下了命令,扈從們們自己也會往大本營跑,但讓他們單獨行動,云梟寒還是擔心出意外。
回來的路上,云梟寒終于在戰場上看到了其他玩家,其中很多都是熟面孔,凌穹閣公會的玩家就不少。
給扈從們補充好糧食儲備,云梟寒就回城了。