再加上前者輸出能力爆表,后者盡管輸出能力偏弱,但卻比較全面,既有一定輸出、控制能力,還能給兩人進行恢復,這才一舉打出了如此驚人的戰績。
要知道,這兩個人可不像云梟寒那樣擁有巨大的等級差優勢,也不像法縱天下那樣完全是打個突襲爆發效果,他們一直是處于正面作戰狀態,且長時間被多人圍攻。
在這種情況還能連殺19人,然后全身而退,也難怪有這么多人追捧了,都有玩家給他倆起了一個“光暗雙煞”的外號。
不過這兩個人的發揮對陣營的整體的戰果幫助仍然不大,他們那場的奧法陣營仍然只拿下了一塊南方領地,評分也不高。
等云梟寒出完所有金子,時間已經過去了6個多小時,他就干脆沒睡,繼續游戲。
到28日0:00時,視野中央突然跳出了一條官方公告“抉擇將于1月1日正式開始收費,收費模式為雙卡制,300元的點卡和1500元的月卡,具體情況請查詢官方網站。”下面則跟著官網鏈接。
因為通貨膨脹,和現在購買力相比,比例大概是5:1,也就是相當于現在60塊錢一張點卡,300塊錢一張月卡,考慮到游戲中的年代收入也提高了很多,對一款開拓性的虛擬頭盔網游而言,我覺得這個價格應該是相對合理的,另外玩家可以通過在游戲里打錢買卡,這個并不算太難,所以實際上主要是對只投入不打錢的玩家剪羊毛,普通玩家只要肯努力,基本是可以掙到月卡錢的。而且抉擇主要收入渠道是廣告,并不是點卡和月卡,抉擇官方還有意建立標準,使抉擇的游戲貨幣成為世界范圍上最主要的流通性虛擬貨幣。
抉擇是12月1日開服的,到1月1號剛好一個月。
為了不浪費一八時段,云梟寒下線后去官網看了下,和公告說的差不多,點卡是72小時的,這個價格非常低了,以抉擇現在的熱度和金價,任何一個玩家只要水平不是差到極點,稍微花些時間就能給自己打出點卡來。
云梟寒又查看了下其他內容,他發現抉擇官方在進行廣告招募。
抉擇現在僅在華國的游戲總人數已經超過了5000萬,而且還在不斷上漲,這是一塊非常大的廣告市場,在抉擇之前還從來沒有哪款游戲真正做到過。
抉擇將拿出過圖等oadg的畫面作為廣告位,對外招商,云梟寒大概算了下,相比于玩家所支付的點卡、月卡錢,廣告費才是真正的大頭。
而且云梟寒還敏銳的發現,另一個系統在不久之后很可能還要超過廣告帶來的收益。
抉擇推出了自己的內部交易平臺和類似于“支付寶”的游戲內置支付軟件,5000多萬玩家啊,就像生活在游戲中的玩家,他們的黏著度實在太高了,這種高忠誠,大規模的客戶群是非常恐怖,玩家通常都在線8小時以上,去除睡覺吃飯時間,一個玩家有一半以上的時間都消磨在這里。
這背后所代表著巨大的利潤。雖然抉擇的游戲幣必然會貶值,但因為使用的人夠多,一旦可以真正得到玩家們的認可,抉擇的游戲幣在一定程度上就起到了第二貨幣的作用,而且還是一種不受政府限制,可以無限增發的貨幣。
這意味著什么只要是個明白人就知道,不過云梟寒很清楚,抉擇官方肯定不是傻子,他們一定會盡可能維護自己的幣值穩定,因為將游戲做大能為他們帶來更大的利益。當然也有可能迎來鐵拳的無情打擊
而不是像過去那些國內運營商一樣,知道游戲本身資質不行,他們自己也沒有能力將游戲做大,干脆就急功見利的賺筆快錢再說。
為什么之前一段時間競技網游那么火除了競技網游本身的魅力之外,因為運營商大肆消費rg網游,過度的商業化導致他們運營的rg網游已經失去了基本的公平性,淪為了斗富游戲,將整個rg網游市場給做垮了。
在這種情況下,相對公平的競技網游就自然的接過這批因為無法在rg網游感受到公平感的流失用戶。本章的內容都是筆者的個人觀點,覺得同意的來支持一下我吧