來犯的怪物的是5分鐘一波,2小時一共就是24波,搞清楚規則后,前5輪還是比較輕松的,因為怪物都是按照常規的仇恨機制來攻擊的,應付起來并不難,只是數量比較多,跑前跑后比較麻煩。
云梟寒有多個范圍攻擊技能,再加上力量屬性極高,輸出能力很強,2個吼技的作用更是超大,減傷害、減移速,還有10秒的強制攻擊,盾擊、重擊、斬風也能大量的控制。
盡管沒了裝備,但云梟寒精心打造的技能體系才是他強悍個人實力的根本所在。
不過隨著戰斗波數的增加,戰斗也越發困難起來,特別是遠程怪物的出現,給云梟寒帶來了極大的麻煩,逼得他到處救火,用身體擋槍。
就是這樣,第11輪時,因為一次失誤,武裝村民還是出現了首次傷亡。
不過打完11輪已經有86個武裝村民,死一個也還有85個,而且死的還是剛轉化的1級村民,影響并不大。
第12輪不再是小怪,而是一個小boss,不過云梟寒的個人實力實在是太強了,數量眾多的小怪他應付起來還比較麻煩,打起boss來反而更輕松,讓云梟寒感覺就像專門給他放松的關卡一樣。
干掉小boss后,出了一套白色板甲、單手劍、盾。這就是給玩家換裝用的了,比剛開始送的那套裝備基礎攻防要高不少,如果說之前送的那套是10級白裝,這個就是20級白裝的水平了。
云梟寒想了下,就明白12波到底考驗的是什么,如果云梟寒保下來的村民比較少,這個小boss在5分鐘內打不掉,他就不能換裝。
因為僅靠玩家的個人戰斗力,別說5分鐘,半個小時也打不掉這個小boss。
繼續防守,又守了兩波后,村民數量達到了100個,然后就再也無法武裝村民了,作為補償,每波戰斗結束武裝村民所能獲得的經驗翻倍了。
既然不能繼續提高數量,提高質量也可以湊合。唯一讓他不爽的地方是,一旦觸發人數上限,就再也無法武裝村民了。
但等云梟寒守到15波后,傷亡還是難以避免的出現了,而且越來越多,云梟寒也只能盡量保護高級的村民,低級的村民的生命值和防御都比較低,保護的難度也大的多。
當云梟寒堅持到20波的時候,村民的數目已經跌落到80個,不過這80個村民的等級都已經超過了10級,最高的幾個已經達到了16級。
可是另一件讓云梟寒頭疼的事情發生了,從21波開始,因為來敵的數目和實力的增強,5分鐘已經不夠云梟寒消滅當前波次的敵人了。
結果等21波的5分鐘結束,22波的敵人來襲的時候,至少還有15的21波敵人還沒消滅,2波的敵人加到一起,云梟寒的壓力就更大了。