世界副本每個階段都分為游戲fdfirstdon首推和服務器fd,分別進行全游戲公告和全服公告,根據通關時間會進行記錄排行,讓所有抉擇玩家瞻仰。
請玩家注意,首推會提高掉落率,且部分特殊物品只有在首推中才會掉落,比如即時性天選技能,另外副本通關速度也會影響天選技能的掉落。
即時性天選技能是抉擇游戲中的一種創新,是比稀有技能品質更高的存在,可以用稀有技能欄進行學習。
只有在打某些關鍵nc和重大boss時,在滿足一系列苛刻條件后,比如參與攻擊人數,boss滅殺時間,副本通關時間,boss處于某種變身階段時間,首推,天選技能適配玩家數據要求可能掉落的是傾向于防御戰士的天選技能,那么隊伍里的某個戰士就必須承受一個至少達到要求的傷害數據等等,才有極微小概率出現天選技能掉落。
天選技能不可拾取,只能直接學習,技能只能存在5分鐘,只有存活在敵人尸體前,并且參與了攻擊包括治療的當前玩家可以學習,最苛刻的是玩家必須很幸運的擁有該技能所有前置技能才能學習。
比方說某個天選技能掉落后要求擁有前置技能a,b,c三種,那么當前玩家就必須已經學習了這3個技能才能學習,而a,b,c三種技能有可能又需要前置技能,不過相對而言天選技能的前置技能要求數量會相對低一些。
但天選技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大優勢,前置技能通常也是不走尋常路,往往是某個通常情況下并沒有多少人學習的雞肋技能,雞肋技能又可能有前置技能的要求,或是多職業前置技能需求比如同時需求法師類和盜賊類的前置技能。
抉擇主打的就是技能,技能種類何其之多,在這種情況下剛好擁有前置技能就太需要人品了。而玩家技能欄位是寶貴和有限的,沒有幾個人會隨便浪費。
因此在官方完全不公布任何天選技能資料,打出天選技能就已經是超級撞大運,玩家又不可能有預見性的學習前置技能的情況下,往往天選技能掉落也只能默默看著其消失。
天選技能并不進行隊伍分配,只要符合技能學習要求,該玩家可以直接獲取學習,萬一出現多人競爭的情況,系統則默認以戰斗貢獻最高者為優先獲取者。
唯一讓人稍微安慰的是,如果一名玩家貢獻極高,遠超其他玩家,天選技能有可能會根據玩家進行生成。
有如此多的限制也使天選技能的象征意義遠大于其實際意義,這實際上也是一種平衡,天選技能的優勢被它超低的獲取性和需要付出前置雞肋技能代價抵消了相當大的一部分天選技能雖然價值極高,但前置技能就不一定和自身發展路線相匹配或干脆是作用不大的技能。
而且天選技能的特殊性也使之只會存在于極少數玩家手中,而這種玩家與普通玩家的距離是極其遙遠的。
就好比一個普通競技游戲愛好者和競技冠軍打對戰,反正差距已經是天差地別,那么競技冠軍即使再多出一只手來,對于普通玩家而言也沒有多少區別了。
和以往網游不同的是,為了體現抉擇這個虛擬世界的擬真性,技能一旦學習,除非特定的條件下否則是不能遺忘的,這也正是抉擇官方宣言,人生中的每次選擇都將決定未來的方向,虛擬人生同樣如此。
這種游戲設定讓玩家的在虛擬世界中做出選擇時更加慎重,也使個人角色之間出現巨大差異,而不會出現后期技能樹被統一洗成幾種固定模式。
看完這個公告,云梟寒有點小激動,“魔獸空間”就是k空間掉寶空間啊,規則都是鼓勵單的,他這種k狂人終于有了用武之地。