在得到這些提升后,雖然升上33級讓升級所需經驗相比上一級再次提高了20,但殺怪速度同樣也得到了很大提升,特別是風之疾速多出來的5移速非常重要。
打半人馬弓箭手這種喜歡到處跑的野怪,比它快一點點就能一直追著它打,所以云梟寒的練級效率不僅沒有下降,還略有提升,從原來的1小時4經驗提升到42左右,打錢效率更是提升明顯,一小時可以打到525銀。
練到800,一八時段結束,就在剛才的不到4個小時里,他有3個技能相繼升到了2級,分別是巨力術、風之疾速、格擋技巧。
風之疾速雖然學的更早一點,但因為它持續時間是3分鐘,冷卻時間卻是5分鐘,在有時差的情況下,即便是云梟寒都難免偶爾會忘記補buff或是戰斗中無法及時補上。
巨力術則沒有時差,持續時間和冷卻時間都是5分鐘,而且巨力術對戰斗數據的提升也更顯眼,沒有這個buff,云梟寒的傷害數據立刻會下降,所以基本不會忘記補buff,這才讓兩個技能差不多同時升上2級。
格擋技巧則是盾戰士的職業自帶技能,1級時可以額外提高10盾牌格擋成功后傷害削減效果。
風之疾速和格擋技巧升上2級后效果都提升了5,另外風之疾速的持續時間也增加了20秒。巨力術的效果則只提升25。
二八時段還是去刷戰場。
進入戰場后,云梟寒就發現戰場的隱藏等級似乎又提升了一級,本來他升到了33級,打兵所獲取的經驗應該要變少的,但現在卻沒有變化。
戰場的隱藏等級提升,兩方的nc們都只是提高屬性和血量,并不會像玩家那樣多出一個技能來,所以一般來說,其提升并沒有玩家來的大。
目前這個戰場大概已經提升過4次了,總體來講,戰場升級對所有玩家來說都是一件好事。
對高等級玩家而言經驗縮水程度自然是越低越好,對剛進入戰場的低等級玩家而言就更是一件無比美妙的事情,他們可以享受越級打怪的經驗加成,卻不受等級差帶來的豁免懲罰,雖然低級玩家的士兵會更容易死掉,但因為有越級打怪的高經驗,士兵升級也要快的多。
實際上在戰場的這個設置上,官方明顯的是再次傾向于低等級玩家,為他們了追趕高級玩家的機會。
如果硬要找個缺點,那就是玩家攻破這個戰場的難度又提升了。
二八時段刷完,云梟寒最后的2個法師兵也相繼升到了良好級,一個很普通,屬性增長不多,技能也只多了一個專注技巧。
另一個法師兵就完全爆發了,不僅屬性大增,還領悟了3個技能,最恐怖的是居然出了一個天賦。云梟寒對此也只能表示無比的震撼,之前他真沒想到天賦也能靠升級領悟出來。
除了必出的專注技巧外,另兩個技能分別是油膩術和泥沼術。
泥沼術和油膩術的效果較為類似,但這個技能比油膩術更加讓人惡心。
泥沼術:制造一塊半徑20碼20碼的方形泥沼區,經過該區域的敵人都需要經過負重力量敏捷檢定,最后得到的綜合值大于檢定值則檢定不通過,就會在2秒內被陷在泥沼里,無法移動。
如果玩家繼續在泥沼區中行走還會受到輪2秒的相關檢定,檢定不過還會再次被陷住。