但和攻破前不同的是,攻破戰場后玩家可以選擇通過戰場內的模擬空間,真正踏上敵方陣營的土地,需要注意的是,一旦戰場被攻破,兩方的玩家和nc都可以自由通過戰場。
官網上關于攻破戰場的相關資料很少,只提到戰場只可以被攻破一次,云梟寒也不知道攻破戰場能不能拿到獎勵,不過就算拿不到獎勵,只是擊殺那些高爵位的nc也是有一定可能打到掉落的。更不要說,完成這個任務,云梟寒還能從莉雅那里獲得高達5000點的功勛。
唯一的問題是,如果有太多人參與攻擊高爵位nc,會大幅下降掉落品質和掉落率,甚至不掉任何東西都有可能,可是單挑又打不過,可謂無解,這可能就是官方想要達到的效果,防止玩家利用戰場群刷掉落。
實際上要沒這個規則,說不定早就有大型公會試著組織人攻破戰場了,正是因為看不到足夠的好處,各個公會又都因為收了太多的玩家而處于磨合期,才使得他們對此并不積極。
莉雅要求云梟寒在三天內攻破那個最初級的戰場,時間非常緊,如果做不到將會被罰掉1萬點功勛,這個懲罰相當重,不過也合理,誰讓云梟寒就是策略的建議人呢,說了大話就得完成,這就是系統對于云梟寒改變劇情的懲罰了。
而且很顯然,攻破戰場還只是第一階段,攻破戰場后,薩丁領和雪漫城的nc部隊才能出動,對商盟領地發起正式的攻擊。
這個任務雖然是單獨發布給云梟寒的,但顯然不是一個人可以完成的。
云梟寒不禁有些慶幸自己建立了凌穹閣,要是沒有自己的公會,這就完全沒法玩了,不過話說回來,沒公會他八成也當不成領主,也不可能接到這種任務。
雖然凌穹閣的存在讓云梟寒花費了很大的精力,付出也很多,但關鍵時刻能用到,那么一切就都值了。
回到雪漫城,云梟寒就開始考慮具體要怎么做,到底要組織多少人。
云梟寒估計至少需要組織2000名以上的玩家,再配上玩家的仆從兵,估計就能打一打了。
當然,光是2000名玩家還是不夠的,想要攻破戰場,玩家是越多越好,而且到時候如果把聲勢搞大一點,肯定會有其他玩家主動靠攏過來參戰,湊熱鬧可是國人的天性啊。
而且商盟的玩家也不是傻子,肯定也會來支援本方nc軍隊的。
另外一個細節,大多數人或許會忽略過去,莉雅只是要求他3天內攻破戰場,沒說一定要是云梟寒親自帶人攻破戰場。
也就是說,只要他鼓動起這股攻破戰場的潮流來也可以完成任務,但時間上是個巨大的問題,不能拖過三天。
至于具體攻擊時間的選擇上也是個比較讓他糾結的問題,想打東西的話,就得選一八時段,掉落率高,但云梟寒又沒有特別大的把握,畢竟完全沒有打過,上回那次完全是一下子就被敵方nc打崩了。
再說云梟寒的一八時段就是通宵時間,在這時間刷戰場的玩家肯定相對要少一點。
雖然商盟方的玩家也會少一點,但本來帝國方的玩家就比較多,而且作為主動進攻的一方,更容易聚攏玩家,所以選擇二八時段的話,成功的把握相對更大一些。
可二八時段的掉落率才50,云梟寒對此也有點猶豫不決。