一艘船可裝載20名玩家,和親衛軍的裝載數量一樣,有仆從兵可指揮的玩家肯定不能選,仆從兵也是要占位置的,所以只能選擇那125個仆從兵被加里波第接手的玩家。
目前還不清楚對面的情況,云梟寒打算先派人去打探打探。
最合適的選擇自然是那艘集中了4名海軍玩家的船,顏莫施和不存在炮灰等4名水平最高的玩家都在上面,云梟寒又給船上配了8名弓手,4名法師、2名牧師和2名盾戰,都是挑的最強的玩家,他自己也是2名盾戰之一。
別人說得再詳細也不如他自己親眼看到的,而且這種對局勢的判斷,云梟寒更相信自己的判斷能力。
玩家在船上也是可以施法或進行遠程物理攻擊的,但會根據船只的平穩情況影響技能施展成功率或命中率,船越不平穩,技能施展成功率和命中率越低。
萊茵河非常湍急,即使這已經是最平穩的河道,也依然很難通過,所以施法成功率非常低,相比之下,物理遠程攻擊就要好一點,只是影響瞄準和拉弓過程,射擊不成功的概率要比施法低的多。
人員選齊了,船只就向對岸進發了。
實際上在現在這個情況下,云梟寒更穩妥的選擇是繼續將一部分玩家撤回正面戰場,以保證本方在正面戰場的防守。
但那樣做的話,就等于放棄了努力,本次戰場的綜合總評肯定就不能和遨游公會那場戰役比了。
那場帝國方的部隊都被全殲了,本來就多了很多加分,而這一次就算帝國方守贏了,但敵人都在城外,想全殲一支敵方部隊是幾乎沒有可能的,就會少很多分數。
而且北國方在那一場中提前了45分鐘就結束了戰役,還有大量的時間加分,而本場戰役作為防守方,沒有任何可能率先結束戰役。
更何況上一次戰役中,攻守雙方的完成度都比這次高,更高完成度就意味著更多的參戰部隊,顯然也會影響到最后的戰役綜合評分。
所以不冒險的話,帝國方根本不可能獲得更高的分數。
雖然即使是冒險,綜合總評超過那一場的可能性也極小,但不冒險就沒有任何機會,冒險了還有一線可能。
而且這次戰役哪怕無法獲得最高的綜合總評,從而決定歷史演變過程,把綜合總評打高一點也是沒壞處的,綜合總評越高,戰后獲得的獎勵就越好。
云梟寒本質里還是一個很喜歡冒險的玩家,他覺得這次己方應該有很大的把握贏下戰役,那他自然就會得隴望蜀的謀求刷出更高的分數。
云梟寒所乘的船在過河的過程中和敵方剩下的三艘船迎面相遇,敵方船上還是載著60名親衛軍,親衛軍沒有遠程攻擊能力,自然是無法攻擊云梟寒他們的。