沒選盾擊是因為盾擊是用通用技能欄位學的,占用的是通用技能的名額,盾擊的價值顯然比不上戰栗咆哮和霸體。
風之疾速的施法成功率問題在對抗賽中依然存在,但云梟寒可以在附近沒敵人時換裝施法,所以并不會造成什么麻煩,這畢竟是一個持續時間長達3分20秒的技能,不過風之疾速在對抗賽中被大幅削弱了,即使點滿4級也只有125的移動增速。
很顯然,除非云梟寒腦子壞了,才會把這個技能點到4級。
這套技能的優勢在于控制,缺點則是缺乏瞬間爆發力,除非大招孤獨的沖鋒能一次打到好幾個人,才能走一波輸出。
作為對抗賽中爵位最高的玩家,云梟寒可以更換游戲地圖,但需要半數玩家的同意,而且除了他以外,其他人都是剛打對抗賽的新手,換地圖也沒什么意義,再說云梟寒自己最熟悉的就是默認地圖。
云梟寒對于選擇技能已經很熟了,很快就選好了技能,其他幾個人都花了不少時間進行取舍,基本都是到3分鐘準備時間走完才選好。
等大家都確定準備完成,對抗賽正式開始。
云梟寒這邊就4個人,上中下三路加野區剛剛好,不過另外三人都不知道怎么打野,還不如去線上,云梟寒自己則早在準備階段就表態要單走中路,7級以后再讓地方,進行游走。
在其他人還在熟悉系統的時候,云梟寒就早早的來到了線上,當對線的兩人來到線上的時候,他已經4級了,4個專業技能都點出來了,對手們在家里看商店和裝備升級說明浪費了大量的時間。
對抗賽中沒有等級差壓制,但早期多1級就多個技能,差距更大,盡管云梟寒沒有突進技能,但仍然利用對游戲的熟悉,以及多個控制技能完全壓制了兩個對手,逼得敵人縮在塔下,自己則慢慢收兵。
對方根本不敢出塔,一出塔就直接被云梟寒用挑釁之索拉過去了,然后一聲破膽怒吼減速,就是一頓重擊加普攻。不過云梟寒的爆發性輸出還是低了點,在旁邊還有另一個玩家幫忙的情況下,想殺人還是很難的,往往只能把對手打殘。
而且小兵的輸出也比較高,云梟寒現在又沒裝備。進入對抗賽后,玩家都只能選擇一套最基礎的白板裝,沒有屬性,基礎攻防也很低,就是保證玩家可以正常使用技能罷了。因此哪怕云梟寒的被動技能都還在,但挨起打來依然還是比較受傷的。
升上5級后,云梟寒回城更新裝備,他先買了一個護甲加的比較多,還能一定的血量恢復速度的盾牌,他并不需要堆血,被動技能還在,屬性增幅也就還在,只是因為等級被降而削弱了,只需要把級別升上去,隨著體質屬性的提升,他的血量就會撐起來。
然后他又買了一個加攻擊的鐵劍,雖然他升級時力量的提升是最多的,但現在攻擊上去他就更好殺人、補兵,能明顯提高他的經濟,顯然是不虧的。
5級的技能點云梟寒點了霸體,前面要不是總是有另一個玩家搗亂給減速或控制,他早就開張拿到人頭了。
雖然對抗賽中的1級霸體只能3秒的限制技能免疫和物理輸出提升,以及1秒的移動增速,比正常狀態下的霸體弱了很多,但已經足夠了,對手的技能也是有限的,一旦控制技能被騙掉,在沒cd前都無法再對云梟寒進行限制。